貝內特(Bennett)長期以來一直被慶祝為 *Genshin Impact *中最有價值,最廣泛的角色之一,自從遊戲開始以來就保持了其相關性,並且是眾多團隊組成的主食。但是,隨著在3月26日推出的 * Genshin Impact * 5.5版中的Iansan,許多玩家都在質疑她是否可以成為新的Bennett替代品。讓我們開始進行此比較,看看這個主張的真實程度。
Iansan的套件與Bennett在Genshin的影響相比如何?
來自納特蘭(Natlan)的四星級電力角色角色伊桑(Iansan)作為支持角色進入遊戲,呼應了貝內特(Bennett)在提供損害愛好者和康復方面的作用。她的基本爆發是“權力的三個原則”,對於促進其他角色的關鍵是與貝內特的方法相似的關鍵。然而,儘管貝內特(Bennett)的愛好者要求角色留在自己的領域中,但伊桑(Iansan)以其動能量表引入了獨特的轉折。這個量表遵循活躍的角色,根據她的夜晚點來增強他們的ATK。
如果伊桑(Iansan)的夜間點數最高可低於54,而ATK獎金則與她的Nightsoul點和ATK相同。在42個或以上的夜晚,獎金僅與她的ATK相比,這表明以ATK為中心的建築以獲得最佳性能。但是,主動角色需要移動以觸發秤,該秤記錄了行進的距離並補充了Iansan的夜晚,並相應地點數。
在康復方面,貝內特(Bennett)大大勝過Iansan,在他的領域提供高達70%的HP恢復,而Iansan的治療能力則不太有效,她無法治愈自己。另一個關鍵區別在於元素輸注。貝內特(Bennett)可以將Pyro添加到C6上的主動角色的正常攻擊中,而Iansan則沒有提供電輸注,從而對團隊的協同作用有所不同。
對於探索,Iansan提供了獨特的優勢,利用Nightsoul點來增強衝刺和跳躍距離,而無需消耗耐力。但是,在以pyro為中心的團隊中,由於元素共振,貝內特仍然保持卓越,這使ATK增加了25%,並提供了pyro輸液。
您應該在Genshin Impact中選擇Iansan或Bennett嗎?
雖然伊桑(Iansan)看起來像貝內特(Bennett)的套件和美學,但她並沒有直接取代他。取而代之的是,她是一種引人注目的替代方案,尤其是對於諸如螺旋深淵之類的二級團隊,這些賽車從類似於貝內特的支持中受益。
Iansan的動力學量表引入了一種新鮮的動態,令人鼓舞的運動,而不是按照Bennett的爆發要求保持靜止狀態。這種變化可以增強遊戲玩法和戰略選擇。
如果您渴望嘗試Iansan,則在3月26日推出的 * Genshin Impact * 5.5版本的第一階段中有機會。
*Genshin Impact現在可以玩。 *