贝内特(Bennett)长期以来一直被庆祝为 *Genshin Impact *中最有价值,最广泛的角色之一,自从游戏开始以来就保持了其相关性,并且是众多团队组成的主食。但是,随着在3月26日推出的 * Genshin Impact * 5.5版中的Iansan,许多玩家都在质疑她是否可以成为新的Bennett替代品。让我们开始进行此比较,看看这个主张的真实程度。
Iansan的套件与Bennett在Genshin的影响相比如何?
来自纳特兰(Natlan)的四星级电力角色角色伊桑(Iansan)作为支持角色进入游戏,呼应了贝内特(Bennett)在提供损害爱好者和康复方面的作用。她的基本爆发是“权力的三个原则”,对于促进其他角色的关键是与贝内特的方法相似的关键。然而,尽管贝内特(Bennett)的爱好者要求角色留在自己的领域中,但伊桑(Iansan)以其动能量表引入了独特的转折。这个量表遵循活跃的角色,根据她的夜晚点来增强他们的ATK。
如果伊桑(Iansan)的夜间点数最高可低于54,而ATK奖金则与她的Nightsoul点和ATK相同。在42个或以上的夜晚,奖金仅与她的ATK相比,这表明以ATK为中心的建筑以获得最佳性能。但是,主动角色需要移动以触发秤,该秤记录了行进的距离并补充了Iansan的夜晚,并相应地点数。
在康复方面,贝内特(Bennett)大大胜过Iansan,在他的领域提供高达70%的HP恢复,而Iansan的治疗能力则不太有效,她无法治愈自己。另一个关键区别在于元素输注。贝内特(Bennett)可以将Pyro添加到C6上的主动角色的正常攻击中,而Iansan则没有提供电输注,从而对团队的协同作用有所不同。
对于探索,Iansan提供了独特的优势,利用Nightsoul点来增强冲刺和跳跃距离,而无需消耗耐力。但是,在以pyro为中心的团队中,由于元素共振,贝内特仍然保持卓越,这使ATK增加了25%,并提供了pyro输液。
您应该在Genshin Impact中选择Iansan或Bennett吗?
虽然伊桑(Iansan)看起来像贝内特(Bennett)的套件和美学,但她并没有直接取代他。取而代之的是,她是一种引人注目的替代方案,尤其是对于诸如螺旋深渊之类的二级团队,这些赛车从类似于贝内特的支持中受益。
Iansan的动力学量表引入了一种新鲜的动态,令人鼓舞的运动,而不是按照Bennett的爆发要求保持静止状态。这种变化可以增强游戏玩法和战略选择。
如果您渴望尝试Iansan,则在3月26日推出的 * Genshin Impact * 5.5版本的第一阶段中有机会。
*Genshin Impact现在可以玩。*