hideki kamiya想要做魔鬼哭泣的翻拍
標誌性動作遊戲系列背後的有遠見的菲基·卡米亞(Hideki Kamiya)表示,他對製作《原始魔鬼》哭泣的翻拍的興趣。在本文中,我們將探討Kamiya對潛在翻拍的願景,並深入研究這一切開始的遊戲起源。
魔鬼哭泣的翻拍不會像24年前一樣
遊戲行業目睹了經典冠軍的複興,著名的開發人員將最終幻想VII , Silent Hill 2和《生化危機4》等遊戲帶來了新的生活。現在, Devil May Cry的傳奇總監Hideki Kamiya表達了他對加入這一趨勢的興趣,並重製了原始遊戲。
在5月8日發布的最近發布的YouTube視頻中,Kamiya回答了有關翻拍和續集的粉絲詢問。當他提出了他要對魔鬼做什麼的問題時,可能會哭泣的翻拍,他熱情地說:“這樣的翻拍,我想這樣做。”
首次發行了2001年
Devil May Cry於2001年首次亮相,最初被認為是《生化危機4》 。但是,該項目顯著發展,導致Capcom誕生了魔鬼可能會哭泣的系列。現在,將近25年後,卡米亞(Kamiya)分享了遊戲創作背後的個人故事。他透露,在2000年,一次痛苦的分手使他深深地沮喪,這種情緒動盪助長了魔鬼的創造。
卡米亞(Kamiya)承認,他在釋放後沒有重播自己的比賽,包括魔鬼梅(Devil May)哭泣。然而,當他偶爾觀看遊戲剪輯時,他想起了遊戲的年齡和過時的設計。如果負責重新製作,Kamiya將從從頭開始,利用現代技術和現代遊戲設計原理。
儘管Kamiya目前並不專注於該項目,但他仍然對這個想法開放。他自信地說:“但是,如果時間到了,我會想出一些事情。這就是我要做的。”此外,卡米亞(Kamiya)表示有興趣重製他的另一篇經典喬(Viewtiful Joe) 。通過這些公告,他的作品粉絲們熱切期望看到這些心愛的頭銜在不久的將來重生。