hideki kamiya想要做魔鬼哭泣的翻拍
标志性动作游戏系列背后的有远见的菲基·卡米亚(Hideki Kamiya)表示,他对制作《原始魔鬼》哭泣的翻拍的兴趣。在本文中,我们将探讨Kamiya对潜在翻拍的愿景,并深入研究这一切开始的游戏起源。
魔鬼哭泣的翻拍不会像24年前一样
游戏行业目睹了经典冠军的复兴,著名的开发人员将最终幻想VII , Silent Hill 2和《生化危机4》等游戏带来了新的生活。现在, Devil May Cry的传奇总监Hideki Kamiya表达了他对加入这一趋势的兴趣,并重制了原始游戏。
在5月8日发布的最近发布的YouTube视频中,Kamiya回答了有关翻拍和续集的粉丝询问。当他提出了他要对魔鬼做什么的问题时,可能会哭泣的翻拍,他热情地说:“这样的翻拍,我想这样做。”
首次发行了2001年
Devil May Cry于2001年首次亮相,最初被认为是《生化危机4》 。但是,该项目显着发展,导致Capcom诞生了魔鬼可能会哭泣的系列。现在,将近25年后,卡米亚(Kamiya)分享了游戏创作背后的个人故事。他透露,在2000年,一次痛苦的分手使他深深地沮丧,这种情绪动荡助长了魔鬼的创造。
卡米亚(Kamiya)承认,他在释放后没有重播自己的比赛,包括魔鬼梅(Devil May)哭泣。然而,当他偶尔观看游戏剪辑时,他想起了游戏的年龄和过时的设计。如果负责重新制作,Kamiya将从从头开始,利用现代技术和现代游戏设计原理。
尽管Kamiya目前并不专注于该项目,但他仍然对这个想法开放。他自信地说:“但是,如果时间到了,我会想出一些事情。这就是我要做的。”此外,卡米亚(Kamiya)表示有兴趣重制他的另一篇经典乔(Viewtiful Joe) 。通过这些公告,他的作品粉丝们热切期望看到这些心爱的头衔在不久的将来重生。