《萊斯 of P》即將推出的DLC《序曲》為這款遊戲帶來了重大轉變,首次引入了難度選項——這是這款充滿挑戰的類魂遊戲的創舉。這項決策來自開發商Neowiz重新考慮了最初反對可調整難度設定的立場。
理念的轉變
最初,導演Jiwon Choi堅持認為類魂遊戲不應包含難度選項,因此基礎遊戲發行時並未提供任何替代方案。然而,在仔細審閱玩家反饋後,工作室扭轉了這一立場。
「我們希望確保更廣泛的玩家群體能夠享受這款遊戲,」Choi向VGC解釋道。「透過綜合考慮玩家建議與我們開發團隊的見解,我們實作了這些選項以適應不同的技能水平。」
社群反應
此公告在玩家間引發了熱烈討論:
- 「作為一位較晚開始玩遊戲的人,我很欣賞有更簡單的選項。不是每個人都有多年的遊戲經驗,這完全沒問題,」一位玩家分享道。
- 另一位補充說:「有些魂系老手只是想捍衛成就的門檻。我很高興開發者將可及性置於精英主義之上。」
- 然而,並非所有回應都是正面的:「經過這些調整後,我失去了興趣。開發者不應該削弱他們的願景,」一位批評者主張。
《序曲》中有何期待
該DLC引入了:
- 新的難度選項
- 用於BOSS再戰的死亡行軍模式
- 新的地點、敵人和武器
- 約15-20小時的遊戲內容





我們的評分給予《萊斯 of P》8/10,讚揚其「在執行類魂公式的同時,巧妙地加入了創意轉折」。隨著此DLC及已宣布的續作,這部受黑暗皮諾丘啟發的傳奇故事將持續演進。
