在Gamescom的一次引人入勝的採訪中,Mortal Kombat聯合創始人Ed Boon闡明了Netherrealm Studios的團隊如何計劃區分Mortal Kombat 1中的Omni-Man和Homelander的遊戲玩法。解決粉絲對這兩個強國角色之間的潛在相似之處的關注,並確保開發人員承諾為每個人創造不同的經驗。
埃德·鮑恩(Ed Boon)確認霍姆蘭德(Homelander)和奧尼·曼(Omni-Man)的演奏方式會有所不同
在IGN採訪中,Boon強調了他們對這些角色的創作自由,但明確表示目的是避免重疊超人式的能力。他說:“顯然,我們可以對角色做任何事情,但是我認為我們不會讓Homelander和Omni-Man具有熱視覺或類似的東西。”這種方法確保玩家會感覺自己控制兩個截然不同的英雄。
Boon進一步解釋說,該團隊從各自的演出中這些角色的標誌性時刻汲取了靈感,將這些啟發轉變為獨特的死亡。他強調說,儘管主要攻擊將顯著區分角色,但他們意識到並積極反對Omni-Man和Homelander太相似的假設。 “他們肯定會以不同的方式發揮作用。主要攻擊將真正與眾不同,但是我們絕對知道某些人正在做的假設,'哦,他們只是將是相同的角色。'”