在Gamescom的一次引人入胜的采访中,Mortal Kombat联合创始人Ed Boon阐明了Netherrealm Studios的团队如何计划区分Mortal Kombat 1中的Omni-Man和Homelander的游戏玩法。解决粉丝对这两个强国角色之间的潜在相似之处的关注,并确保开发人员承诺为每个人创造不同的经验。
埃德·鲍恩(Ed Boon)确认霍姆兰德(Homelander)和奥尼·曼(Omni-Man)的演奏方式会有所不同
在IGN采访中,Boon强调了他们对这些角色的创作自由,但明确表示目的是避免重叠超人式的能力。他说:“显然,我们可以对角色做任何事情,但是我认为我们不会让Homelander和Omni-Man具有热视觉或类似的东西。”这种方法确保玩家会感觉自己控制两个截然不同的英雄。
Boon进一步解释说,该团队从各自的演出中这些角色的标志性时刻汲取了灵感,将这些启发转变为独特的死亡。他强调说,尽管主要攻击将显着区分角色,但他们意识到并积极反对Omni-Man和Homelander太相似的假设。 “他们肯定会以不同的方式发挥作用。主要攻击将真正与众不同,但是我们绝对知道某些人正在做的假设,'哦,他们只是将是相同的角色。'”