《浩瀚無垠:歐西里斯重生》與《質量效應》的相似度驚人,已有許多人直接稱其為「《質量效圍:浩瀚無垠》」。首支預告片與公開的遊戲機制使這樣的比較無可避免。值得稱許的是,Owlcat Games 開發者坦率承認其靈感來源。
在 IGN 獨家專訪中,創意總監 Alexander Mishulin 與發行負責人 Andrey Tsvetkov 坦然承認 BioWare 的 RPG 系列對《浩瀚無垠:歐西里斯重生》的影響。但他們強調,這項計畫將為太空歌劇類型帶來獨特元素。
對《浩瀚無垠》影迷而言,《歐西里斯重生》展現了令人振奮的新可能性。遊戲邀請到 Prime Video 熱門劇集中的演員回歸飾演原有角色,儘管 Owlcat 對具體選角細節仍三緘其口(即使我竭盡全力追問!)。這對至今仍對該劇於 2022 年完結感到惋惜的觀眾而言,無疑是一大慰藉。
就個人觀點而言,《浩瀚無垠:歐西里斯重生》代表著一場格外令人興奮的匯聚。作為既是《質量效應》忠實愛好者,又同時推崇《浩瀚無垠》宇宙觀與 Owlcat 廣受好評的《戰鎚40K:浪遊商人》(可說是近年最出色的 cRPG 之一)的玩家,這項計畫彷彿完美融合了三大創作精髓。
《歐西里斯重生》是否成功結合了《質量效應》的遊戲性、《浩瀚無垠》的敘事深度,以及《戰鎚40K:浪遊商人》的 RPG 卓越品質?請繼續閱讀,瞭解本作如何在向《質量效應》致敬的同時,開創出自我風貌。

 
                                     
                                     
                                     
                                     
                                     
                                     
                                     
                                     
                                 
                                 
                                 
                                 
                                 
                                