《苍穹:奥西里斯重生》与《质量效应》的相似度惊人,以至于许多人已将其称为"《质量效应:苍穹版》"。首支预告片与已公布的玩法机制让这种对比不可避免。值得称赞的是,Owlcat Games的开发者们公开承认了这些灵感来源。
在IGN独家专访中,创意总监Alexander Mishulin与发行负责人Andrey Tsvetkov坦然承认BioWare的RPG系列对《苍穹:奥西里斯重生》的影响,但他们强调该项目将为太空歌剧题材注入独特元素。
对于《苍穹》剧集粉丝而言,奥西里斯重生带来了激动人心的新可能。游戏将邀请Prime Video热门剧集中的演员回归饰演原有角色,尽管Owlcat对具体选角细节守口如瓶(尽管笔者已竭力打探!)。这为至今仍对剧集202年完结感到惋惜的观众带来了慰藉。
就个人而言,《苍穹:奥西里斯重生》代表了一次特别令人振奋的融合。作为忠实的《质量效应》爱好者,同时痴迷于《苍穹》宇宙与Owlcat广受好评的《战锤40K:行商浪人》(可谓近年来最出色的cRPG之一),这个项目似乎实现了创作层面的完美三重奏。
奥西里斯重生是否成功融合了《质量效应》的玩法、《苍穹》的叙事深度与《战锤40K:行商浪人》的RPG精髓?请继续阅读,了解本作如何在致敬《质量效应》的同时塑造自身特色。

 
                                     
                                     
                                     
                                     
                                     
                                     
                                     
                                     
                                 
                                 
                                 
                                 
                                 
                                