在季賽 2 更新引入具爭議性的改動後,《鐵拳 8》社群爆發了強烈的不滿情緒。
更新說明揭示了全角色傷害提升與進攻機制強化,促使部分玩家認為遊戲已偏離經典《鐵拳》玩法過遠。
職業選手 JoKa 表達了強烈反對,聲稱「這完全不像《鐵拳》」。
「小幅度的角色加強結合過多的姿態轉換,創造了有問題的 50/50 猜拳局面。許多新招式缺乏適當的反制選項。透過同質化進行平衡抹除了角色特色。雖然側移有所改善,但卻被過於強力的追蹤招式所抵消。對猜拳遊戲的側重削弱了《鐵拳》的策略深度。」
「承諾的防禦改善在哪裡?」
自一年前《鐵拳》商店上線當天以來,T8 如今創下了單日最多負評的紀錄
由 u/YourGameTVlol 發布於 Tekken 版
這波反彈已透過 Steam 評價顯現,近日超過 1,100 則負評使遊戲近期評分降至「多半負評」。
目前最熱門的評論批評道:「一款本質優良的遊戲,被令人困惑的設計決策所毀。」
另一則評論表示:「季賽 2 將每個角色都變成了無腦的混合招機器,卻沒有加強防禦。」
一個常見的抱怨強調:「開發者承諾改進防禦,卻加倍強化壓制性進攻,剝奪了玩家的自主能力。」
不滿情緒已達高峰,部分玩家轉投《快打旋風 6》,而資深玩家則稱此為「《鐵拳》史上最糟糕的更新」。職業選手甚至威脅將徹底退出比賽。
如果這個更新維持下去,我不知道自己是否還會繼續玩《鐵拳》。
很抱歉散佈悲觀言論,但我原本以為它有機會成為一款更好的遊戲。
我只是真的很難過。
像是陷入抑鬱。
我上週為準備季賽 2 直播了 70 小時的《鐵拳》,結果卻讓那些希望破滅。
晚安。
— END | Jesandy (@Jesandy1572) 2025年4月1日
社群如今正等待開發者的回應,玩家們分裂為要求完全回退更新或緊急平衡調整兩派。
