隨著刺客信條陰影的全球發行,隨著去年的《星球大戰》違法者的銷售和令人失望的銷售,烏比索夫的賭注很高。烏比索夫(Ubisoft)面臨著一系列挑戰,包括引起刺客信條陰影(Creed Shadows)的備受矚目的失敗,裁員,工作室關閉和遊戲取消。壓力是巨大的,遊戲的性能可能會對公司產生重大影響。
烏比索夫特(Ubisoft)的局勢已經變得足夠可怕,據報導,創始Guillemot家族正在與中國大型Corp Tencent和其他投資者進行談判,以確保收購協議,以使他們能夠保留對公司知識產權的控制權。此舉強調了刺客信條陰影成功的批判性質。
遊戲社區正在密切監視刺客信條陰影的早期表現,以衡量其成功或失敗。儘管Ubisoft尚未發布特定的銷售數據,但他們宣布該遊戲在推出後僅兩天內就達到了200萬玩家,超過了Origins和Odyssey的最初表現。這是一個有希望的開始,但是真正的成功衡量標準將取決於持續的銷售和球員參與。
在Shadows在Steam上的表現也引起了人們的濃厚興趣,在周末,它達到了同時發生的64,825,這使其成為有史以來最受歡迎的刺客信條遊戲。這是值得注意的,因為它是該系列中第一個在Steam上發射一對的系列。在上下文中,Bioware的單人RPG龍時代:面紗在Steam上達到89,418名球員。
評估陰影是否達到,超過或不符合Ubisoft的期望,在不知道其特定目標的情況下具有挑戰性。但是,IGN審查了一封內部電子郵件,來自育碧內部,闡明了遊戲的第一個週末表演。
根據內部溝通,刺客信條陰影在球隊歷史上產生了第二高的一日銷售收入,僅次於2020年代的瓦爾哈拉(Valhalla),這受益於全球大流行期間和多個控制台世代的獨特情況。 Shadows還在PlayStation商店中實現了育碧有史以來最好的一日啟動,這表明PS5上的性能很強。
完整的刺客信條時間表
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在PC上,Shadows通過Steam和Ubisoft自己的數字商店擁有其總“激活”的27%。 Ubisoft在遊戲的PC性能中扮演“主要角色”,儘管確切的銷售數字仍未公開。早期結果被描述為烏比索夫(Ubisoft)決定返回Steam平台的“有力驗證”。
Ubisoft強調了高度的參與度,該參與度處於“創紀錄水平”,並且來自經過審查轟炸影響的經過驗證平台的積極反饋。 Shadows是有史以來最久的Ubisoft遊戲,並且在包括Valhalla在內的Twitch上的所有刺客信條冠軍都超過了所有以前的刺客信條冠軍。
內部通信提供了將Shadows在特許經營中與其他遊戲進行比較的上下文。儘管陰影與瓦爾哈拉(Valhalla)的發布成功不符,但育碧認為,由於瓦爾哈拉(Valhalla)在全球大流行期間的獨特發射條件以及新的控制台硬件的發布,這兩者是不公平的。取而代之的是,Ubisoft建議將陰影與在更典型的情況下發行的Origins,Odyssey和Mirage等遊戲進行比較。在這種情況下,陰影正在設定新的基準測試。
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最終,刺客信條陰影的財務表現將是遊戲和育碧未來的決定性因素。我們需要等待育碧的下一份財務報告,以更清楚地了解遊戲的影響。同時,如果您帶著刺客信條陰影進入封建日本的世界,請不要錯過我們的綜合指南,演練,互動地圖以及有關遊戲沒有明確告訴您的技巧。