ইএর শীর্ষস্থানীয় কিংবদন্তি: একটি ষষ্ঠ জন্মদিন এবং একটি 2.0 রিবুট?
অ্যাপেক্স কিংবদন্তিগুলি তার ষষ্ঠ বার্ষিকীতে পৌঁছানোর সাথে সাথে ইএ একটি বিশাল প্লেয়ার বেস সত্ত্বেও এর আন্ডার পারফরম্যান্সকে স্বীকৃতি দেয়। 200 মিলিয়নেরও বেশি খেলোয়াড়কে গর্বিত করার সময়, গেমের উপার্জন EA এর প্রত্যাশা পূরণ করে না। সিইও অ্যান্ড্রু উইলসন সাম্প্রতিক আর্থিক আহ্বানে এটি নিশ্চিত করেছেন, উল্লেখ করেছেন যে অ্যাপেক্স কিংবদন্তিদের নেট বুকিং বছরের পর বছর কমেছে, যদিও অনুমানের সাথে সামঞ্জস্য রয়েছে।
উইলসন কয়েক মিলিয়ন দৈনিক খেলোয়াড়ের প্রতি চলমান প্রতিশ্রুতি তুলে ধরেছিলেন, জীবনযাত্রার মান উন্নত করতে, চিট-বিরোধী ব্যবস্থা এবং ধারাবাহিক সামগ্রী আপডেটগুলির দিকে মনোনিবেশ করে। যদিও অগ্রগতি হয়েছে, ইএর আর্থিক লক্ষ্যগুলি পূরণ করার পক্ষে এটি যথেষ্ট ছিল না।
সমাধান? অ্যাপেক্স কিংবদন্তি 2.0। এই উল্লেখযোগ্য আপডেটের লক্ষ্য ফ্র্যাঞ্চাইজিটিকে পুনরুজ্জীবিত করা, নতুন খেলোয়াড়দের আকর্ষণ করা এবং শেষ পর্যন্ত উপার্জন বাড়ানো। যাইহোক, এর প্রকাশটি পরবর্তী যুদ্ধক্ষেত্রের খেলাটি চালু হওয়ার পরে কৌশলগতভাবে পরিকল্পনা করা হয়েছে (2026 সালের এপ্রিলের আগে প্রত্যাশিত), সম্ভবত ইএর 2027 অর্থবছরে কিছু সময়।
উইলসন অ্যাপেক্স কিংবদন্তিদের জন্য দীর্ঘমেয়াদী দৃষ্টিভঙ্গির উপর জোর দিয়েছিলেন, এমন একটি ফ্র্যাঞ্চাইজি তৈরি করার লক্ষ্যে যা কয়েক দশক ধরে সহ্য করে, ইএর অন্যান্য সফল শিরোনামের মতো। অ্যাপেক্স ২.০ চূড়ান্ত পুনরাবৃত্তি হিসাবে নয় তবে গেমের বিবর্তনের একটি বড় পদক্ষেপ। বিদ্যমান সম্প্রদায়ের ক্রমাগত বিনিয়োগ এবং নতুন খেলোয়াড়দের আকর্ষণ করার জন্য বৈশিষ্ট্যগুলির বিকাশ মূল অগ্রাধিকার হিসাবে রয়ে গেছে।
অ্যাপেক্স কিংবদন্তি ২.০ পদ্ধতির অ্যাক্টিভিশনের ওয়ারজোন ২.০ রিবুটের সাথে সাদৃশ্য রয়েছে। যদিও সেই কৌশলটির সাফল্য বিতর্কিত থেকে যায়, ইএ নিঃসন্দেহে প্রতিযোগিতামূলক যুদ্ধ রয়্যাল ল্যান্ডস্কেপ সম্পর্কে সচেতন এবং অতীতের সাফল্য এবং ব্যর্থতা থেকে শিখবে।
এর বর্তমান ট্র্যাজেক্টোরি সত্ত্বেও, অ্যাপেক্স কিংবদন্তিগুলি স্টিমের সমবর্তী প্লেয়ার গণনা চার্টগুলিতে একটি শক্তিশালী উপস্থিতি বজায় রাখে, যদিও এটি তার শীর্ষের নীচে এবং রেকর্ড নিম্নের দিকে ট্রেন্ডিং করে। এটি EA এর পরিকল্পিত পুনরুজ্জীবনের প্রচেষ্টার প্রয়োজনীয়তার উপর নজর রাখে।