Apex Legends ของ EA: วันเกิดปีที่หกและการรีบูต 2.0?
เมื่อ Apex Legends เข้าใกล้วันครบรอบปีที่หก EA รับทราบถึงประสิทธิภาพต่ำกว่าแม้จะมีฐานผู้เล่นขนาดใหญ่ ในขณะที่โอ้อวดผู้เล่นกว่า 200 ล้านคนรายได้ของเกมนั้นไม่เป็นไปตามความคาดหวังของ EA CEO Andrew Wilson ยืนยันเรื่องนี้ในการโทรทางการเงินเมื่อเร็ว ๆ นี้โดยระบุว่าการจองสุทธิของ Apex Legends ของ Apex ลดลงทุกปีแม้ว่าจะสอดคล้องกับการคาดการณ์
วิลสันเน้นถึงความมุ่งมั่นอย่างต่อเนื่องต่อผู้เล่นหลายสิบล้านคนต่อวันโดยมุ่งเน้นไปที่การปรับปรุงคุณภาพชีวิตมาตรการต่อต้านการโกงและการอัปเดตเนื้อหาที่สอดคล้องกัน ในขณะที่มีความคืบหน้า แต่ก็ยังไม่เพียงพอที่จะบรรลุเป้าหมายทางการเงินของ EA
ทางออก? Apex Legends 2.0 การอัปเดตที่สำคัญนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อฟื้นฟูแฟรนไชส์ดึงดูดผู้เล่นใหม่และเพิ่มรายได้ในที่สุด อย่างไรก็ตามการเปิดตัวของมันมีการวางแผนอย่างมีกลยุทธ์หลังจากเปิดตัวเกม Battlefield ครั้งต่อไป (คาดว่าจะเกิดขึ้นก่อนเดือนเมษายน 2569) ซึ่งมีแนวโน้มว่าจะเกิดขึ้นในปีงบประมาณ 2027 ของ EA
วิลสันเน้นวิสัยทัศน์ระยะยาวสำหรับตำนานเอเพ็กซ์โดยมีเป้าหมายที่จะสร้างแฟรนไชส์ที่ยืนหยัดมานานหลายทศวรรษคล้ายกับชื่อที่ประสบความสำเร็จอื่น ๆ ของ EA Apex 2.0 ไม่ได้มีไว้เพื่อเป็นการทำซ้ำครั้งสุดท้าย แต่เป็นขั้นตอนสำคัญในวิวัฒนาการของเกม การลงทุนอย่างต่อเนื่องในชุมชนที่มีอยู่และการพัฒนาคุณสมบัติเพื่อดึงดูดผู้เล่นใหม่ยังคงเป็นสิ่งสำคัญ
Apex Legends 2.0 วิธีการมีความคล้ายคลึงกับการรีบูต Warzone 2.0 ของ Activision ในขณะที่ความสำเร็จของกลยุทธ์นั้นยังคงเป็นที่ถกเถียงกันอยู่ แต่ EA ก็ตระหนักถึงภูมิทัศน์การแข่งขัน Royale อย่างไม่ต้องสงสัยและจะเรียนรู้จากความสำเร็จและความล้มเหลวในอดีต
แม้จะมีวิถีการเคลื่อนที่ในปัจจุบัน Apex Legends ยังคงมีสถานะที่แข็งแกร่งในแผนภูมินับผู้เล่นที่เกิดขึ้นพร้อมกันของ Steam แม้ว่าจะต่ำกว่าจุดสูงสุดและมีแนวโน้มไปสู่ระดับต่ำสุดที่บันทึกไว้ สิ่งนี้เน้นย้ำถึงความจำเป็นในการฟื้นฟูการฟื้นฟูที่วางแผนไว้ของ EA