Elden Ring: Nightreign গেমের মধ্যে মেসেজিং বৈশিষ্ট্য বাদ দেবে যা আগে FromSoftware শিরোনামে দেখা গিয়েছিল। প্রজেক্ট ডিরেক্টর জুনিয়া ইশিজাকি একটি সাম্প্রতিক সাক্ষাত্কারে এই সিদ্ধান্তটি ব্যাখ্যা করেছেন, গেমটির প্রায় চল্লিশ মিনিটের খেলার সেশনগুলি খেলোয়াড়দের পক্ষে কার্যকরভাবে বার্তাগুলি ছেড়ে বা পড়ার পক্ষে খুব ছোট বলে উল্লেখ করেছেন। ইশিজাকি বলেছেন, "প্রায় চল্লিশ মিনিট স্থায়ী সেশনের সাথে, আপনার নিজের বার্তা পাঠানোর বা অন্য লোকের বার্তা পড়ার জন্য পর্যাপ্ত সময় নেই, তাই আমরা মেসেজিং বৈশিষ্ট্যটি অক্ষম করেছি।"
আগের ফ্রম সফটওয়্যার গেমগুলির মধ্যে প্লেয়ারের মিথস্ক্রিয়া এবং উপভোগকে উন্নত করার ক্ষেত্রে মেসেজিং গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করে এই পরিবর্তনটি উল্লেখযোগ্য। যাইহোক, ডেভেলপমেন্ট টিম মনে করে যে ফিচারটি নাইটরিনের ডিজাইনের জন্য উপযুক্ত নয়।
আসল এলডেন রিং-এর অখণ্ডতা রক্ষা করার জন্য, Nightreign-এ একটি পৃথক বর্ণনা রয়েছে। এলডেন রিং ওয়ার্ল্ডের পরিবেশ এবং জটিলতার বৈশিষ্ট্য বজায় রেখে গেমটি অনন্য চ্যালেঞ্জ এবং এনকাউন্টারে ভরা একটি নতুন অ্যাডভেঞ্চারের প্রতিশ্রুতি দেয়।