Elden Ring: Aalisin ng Nightreign ang feature na in-game na pagmemensahe na dating nakita sa mga pamagat ng FromSoftware. Ipinaliwanag ng direktor ng proyekto na si Junya Ishizaki ang desisyong ito sa isang kamakailang panayam, na binanggit ang humigit-kumulang apatnapung minutong sesyon ng paglalaro ng laro bilang masyadong maikli para sa mga manlalaro na epektibong umalis o magbasa ng mga mensahe. Sinabi ni Ishizaki, "Sa mga session na tumatagal ng humigit-kumulang apatnapung minuto, walang sapat na oras para ipadala ang sarili mong mga mensahe o basahin ang mga mensahe ng ibang tao, kaya hindi namin pinagana ang feature na pagmemensahe."
Kapansin-pansin ang pagbabagong ito dahil sa malaking papel na ginampanan ng pagmemensahe sa pagpapahusay ng pakikipag-ugnayan at kasiyahan ng manlalaro sa mga nakaraang laro ng FromSoftware. Gayunpaman, naramdaman ng development team na hindi angkop ang feature para sa disenyo ng Nightreign.
Para mapanatili ang integridad ng orihinal na Elden Ring, nagtatampok ang Nightreign ng hiwalay na salaysay. Nangangako ang laro ng isang bagong pakikipagsapalaran na puno ng mga natatanging hamon at pagtatagpo, habang pinapanatili ang kapaligiran at pagiging kumplikado ng mundo ng Elden Ring.