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Weg von Exil 2: Leitfaden zur Slithering Dead Quest

Autor : Anthony Feb 20,2025

Dieser Leitfaden deckt die Nebenquest "Slithinging Dead" im Path of Exile 2 ab und konzentriert sich auf die Auswahl ihrer Anleitung und Belohnung.

Schnelle Links

-The Slithering Dead Quest Walkthrough -[Wählen Sie Ihren Venom-Entwurf für die Belohnung](#Auswahl Ihres Venoms-Aussagens)

Die Slithering Dead Quest beinhaltet die Hilfe von Servi, einem Leitfaden im Ziggurat -Lager, das Schicksal ihres Sohnes und die Geheimnisse eines konkurrierenden Stammes. Während die Quest selbst unkompliziert ist, kann die Belohnungsauswahl schwierig sein. Sie erhalten nur eine von drei Belohnungen, und die Wahl ist dauerhaft.

Die Slithering Dead Quest Walkthrough

Suchen Sie zunächst den Eingang der Venomkryptionen innerhalb der Karte der Dschungelruinen (Akt 3 und Akt 3 grausam). Es liegt in der Nähe des Wegpunkts. Die Venom -Kryptionen sind optional; Sie können sie später erneut besuchen, wenn Sie verpasst werden.

Erkunden Sie die Venom -Kryptionen, bis Sie eine Leiche in der Höhle der Schlangenpriesterin finden (der Ort variiert pro Karte).

Interagieren Sie mit der Leiche, um Leichen-Snake-Gift zu erhalten. Kehren Sie im Ziggurat -Lager zu Servi zurück und geben Sie ihr das Gift, um die Quest zu vervollständigen.

Auswählen Ihrer Belohnung Ihrer Giftentwurf

Die gleitenden Toten sind wiederholbar (Gesetz 3 und Akt 3 grausam), mit unterschiedlichen Belohnungen jedes Mal.

Akt 3 Belohnungen:

  • Giftentwurf aus Stein: 25% erhöhte Stun -Schwelle.
  • Giftentwurf des Schleiers: 30% erhöhte Elementarkrankungsschwelle.
  • Giftentwurf der Klarheit: 25% erhöhte die Mana -Regenerationsrate.

Im Allgemeinen ist der Giftentwurf der Klarheit die am sichersten und allgemeinste Option, insbesondere für mana-hungrige Nahkampf-Builds. Giftentwurf des Schleiers ist eine gute Alternative für Builds, die nicht mit Mana zu kämpfen haben. Giftentwurf aus Stein ist am wenigsten wünschenswert, es sei denn, Sie haben erhebliche Betäubungsfragen.

Akt 3 grausamer (Akt 6) Belohnungen:

  • Giftentwurf der Verlorenen: +10% für Chaos -Widerstand.
  • Giftentwurf des Himmels: +5 für alle Attribute.
  • Giftentwurf der Sümpfe: 15% reduziert die Verlangsamung der Debuffs.

Hier ist der Giftentwurf des Verlorenen (+10% Chaos -Widerstand) normalerweise die überlegene Wahl aufgrund der Seltenheit des Chaos -Widerstands gegen Gang. Die Ausnahme wird unter Verwendung der Chaos -Impfung aufgebaut, die mehr vom Giftentwurf des Himmels (+5 zu allen Attributen) profitieren würde.

Denken Sie daran, Ihre Wahl ist endgültig. Wählen Sie mit Bedacht!

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