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G4A: Spite & Malice

G4A: Spite & Malice

4.9
Introducción al juego

Spite & Malice es un emocionante juego de paciencia competitivo diseñado para dos jugadores. Cada jugador comienza con una mano de 5 cartas, una pila de pagos de 20 cartas y 4 pilas laterales vacías. En el centro de la mesa, encontrará 3 pilas centrales vacías y una pila de caldo que contiene el resto de la cubierta.

El objetivo principal de Spite & Malice es ser el primer jugador en vaciar su pila de pago. Las pilas centrales están construidas desde el Ace hacia arriba, independientemente de su traje. Por ejemplo, puede comenzar con el as de diamantes, seguido de las dos espadas, luego los tres de los corazones, y así sucesivamente. Los reyes son versátiles en este juego; Actúan como comodines. Cuando juegas un rey en cualquier pila central, se transforma en la carta que se ajusta a continuación en secuencia. Por ejemplo, si colocas al rey de las espadas en la cima de un diez clubes, el rey se convierte en una reina.

Una vez que una pila central llega a su finalización (interpretando a una reina o rey encima de un gato), la pila se arrastra de nuevo en la pila de existencias. Las pilas laterales ofrecen flexibilidad, ya que puede colocar cualquier tarjeta en ellas, pero recuerde, solo la tarjeta superior de cada pila lateral está disponible para jugar.

Al comienzo de su turno, extrae cartas de la pila de stock para reponer su mano a 5 cartas. Durante su turno, tiene varios movimientos estratégicos a su disposición:

  • Juega la carta superior de su pila de pago en una de las pilas centrales.
  • Juega la carta superior de una de las pilas laterales en una de las pilas centrales.
  • Juega una carta de tu mano en una de las pilas centrales.
  • Juega una carta de su mano en una de las pilas laterales, que termina su turno.

El juego concluye cuando un jugador juega con éxito su carta final desde la pila de pago en una de las pilas centrales. Este jugador sale victorioso y gana puntos equivalentes a la cantidad de cartas restantes en la pila de pago de su oponente. Si la pila de existencias se agota antes de que cualquiera de los jugadores vacíe su pila de pago, el juego termina en un empate sin puntos otorgados a ninguno de los jugadores.

El último ganador del partido es el primer jugador en acumular 50 puntos. ¡Sumérgete en esta batalla estratégica de ingenio y paciencia, donde cada movimiento cuenta para tu victoria!

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