Spite & Malice est un jeu de patience compétitif exaltant conçu pour deux joueurs. Chaque joueur commence par une main de 5 cartes, une pile de paiement de 20 cartes et 4 piles latérales vides. Au centre de la table, vous trouverez 3 piles centrales vides et une pile de stock contenant le reste du pont.
L'objectif principal de SCITE & MALICE est d'être le premier joueur à vider sa pile de paiement. Les piles centrales sont construites à partir de l'as vers le haut, quelle que soit la combinaison. Par exemple, vous pouvez commencer par l'as de diamants, suivi des deux de bsades, puis des trois cœurs, etc. Les rois sont polyvalents dans ce jeu; Ils agissent comme des jokers. Lorsque vous jouez un roi sur n'importe quelle pile centrale, il se transforme en carte qui s'adapte ensuite en séquence. Par exemple, si vous placez le roi des pelles au-dessus d'une dix clubs, le roi devient une reine.
Une fois qu'une pile centrale atteint l'achèvement (en jouant une reine ou un roi sur un cric), la pile est retournée dans la pile de stock. Les piles latérales offrent une flexibilité car vous pouvez y placer n'importe quelle carte, mais n'oubliez pas que la carte supérieure de chaque pile latérale est disponible pour le jeu.
Au début de votre tour, vous dessinez des cartes de la pile de stock pour reconstituer votre main à 5 cartes. Pendant votre tour, vous avez plusieurs mouvements stratégiques à votre disposition:
- Jouez à la carte supérieure de votre pile de paiement sur l'une des piles centrales.
- Jouez à la carte supérieure de l'une de vos piles latérales sur l'une des piles centrales.
- Jouez à une carte de votre main sur l'une des piles centrales.
- Jouez à une carte de votre main sur l'une de vos piles latérales, ce qui termine votre tour.
Le jeu se termine lorsqu'un joueur joue avec succès sa dernière carte de la pile de paiement sur l'une des piles centrales. Ce joueur apparaît victorieux et gagne des points équivalents au nombre de cartes restantes dans la pile de remboursement de leur adversaire. Si la pile de stock s'épuise avant que l'un ou l'autre joueur ne vide sa pile de paiement, le jeu se termine par un match nul sans point attribué à l'un ou l'autre joueur.
Le vainqueur ultime du match est le premier joueur à accumuler 50 points. Plongez dans cette bataille stratégique d'esprit et de patience, où chaque mouvement compte vers votre victoire!