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G4A: Spite & Malice

G4A: Spite & Malice

4.9
Introdução ao jogo

Spite & Malice é um emocionante jogo de paciência competitiva, projetada para dois jogadores. Cada jogador começa com uma mão de 5 cartas, uma pilha de pagamento de 20 cartas e 4 pilhas laterais vazias. No centro da mesa, você encontrará 3 pilhas centrais vazias e uma pilha de estoque contendo o restante do baralho.

O objetivo principal de Spite & Malice é ser o primeiro jogador a esvaziar sua pilha de pagamento. As pilhas centrais são construídas a partir do ás para cima, independentemente do terno. Por exemplo, você pode começar com o ás de diamantes, seguido pelas duas espadas, depois os três de corações e assim por diante. Os reis são versáteis neste jogo; Eles agem como curingas. Quando você toca um rei em qualquer pilha central, ela se transforma na carta que se encaixa em seguida em sequência. Por exemplo, se você colocar o rei de espadas em cima de dez clubes, o rei se torna uma rainha.

Quando uma pilha central atinge a conclusão (jogando uma rainha ou rei em cima de um macaco), a pilha é arrastada de volta à pilha de ações. As pilhas laterais oferecem flexibilidade, pois você pode colocar qualquer cartão nelas, mas lembre -se de que apenas a carta superior de cada pilha lateral está disponível para jogo.

No início da sua vez, você desenha cartões da pilha de estoque para reabastecer sua mão para 5 cartões. Durante o seu turno, você tem vários movimentos estratégicos à sua disposição:

  • Jogue a carta de primeira linha da sua pilha de pagamento em uma das pilhas centrais.
  • Jogue a carta de primeira linha de uma das pilhas laterais em uma das pilhas centrais.
  • Jogue uma carta da sua mão em uma das pilhas centrais.
  • Jogue uma carta da sua mão em uma das pilhas laterais, que termina sua vez.

O jogo termina quando um jogador joga com sucesso sua carta final da pilha de pagamento em uma das pilhas do centro. Esse jogador emerge vitorioso e ganha pontos equivalentes ao número de cartas restantes na pilha de pagamento de seu oponente. Se a pilha de ações acabar antes de qualquer um dos jogadores esvair sua pilha de pagamento, o jogo termina com um empate, sem pontos concedidos a qualquer jogador.

O vencedor final da partida é o primeiro jogador a acumular 50 pontos. Mergulhe nessa batalha estratégica de inteligência e paciência, onde cada movimento conta em direção à sua vitória!

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