En la civilización 7, la era moderna marca la fase decisiva donde se determina el resultado del juego, lo que hace que las elecciones estratégicas sean cruciales a medida que pasas de la era de la exploración. Su selección de civilización es fundamental para obtener la victoria, con la era moderna ofreciendo una amplia gama de diez civilizaciones para elegir, más una adicional si tiene la encrucijada del DLC del mundo. Emparejarse con los líderes adecuados puede crear poderosas sinergias. Para ayudar en su toma de decisiones, aquí hay una lista integral de las mejores civilizaciones de la era moderna en Civ 7.
Tenga en cuenta que su líder elegido puede mejorar significativamente su juego al proporcionar aficionados adicionales. Estas sinergias pueden cambiar la dinámica de poder de una civilización. Sin embargo, esta lista de nivel se centra únicamente en las capacidades independientes de cada civilización. Asegúrese de considerar cómo su civilización seleccionada interactuará con su líder al elegir.
Mejor Civ 7 Civs modernos
Civ 7 Lista de nivel Civs Modern Civs
S-Tier: América, Meiji Japón
A-Tier: Imperio Francés, México, Qing
TIER B: Buganda, Prusia, Rusia, Siam
T-Tier: Mughal
Nota: Todavía no hemos clasificado el nuevo DLC Civ Gran Bretaña, ¡el tiempo dirá cómo se mide!
Civs modernos de nivel S
Estas son las civilizaciones de primer nivel en la civilización 7, que ofrecen unidades militares excepcionales y acceso a recursos poderosos, lo que le permite dominar el mapa del juego.
S-Tier: América
Expansión fronteriza : gane 100 de oro cada vez que mejora un recurso. +30% de producción para construir la estatua de la libertad.
Marine - Unidad de infantería única estadounidense con la habilidad anfibia. Más barato para entrenar.
Prospector - Unidad civil única estadounidense. Reclama un recurso de tierra fuera de su radio de asentamiento regular.
Parque Industrial - American Unique Quarter, formado por la construcción de Railyard y Steel Mill en el mismo distrito. +2 comida en esta ciudad para cada recurso asignado.
Railyard - +5 Producción. +1 Adyacencia de producción para cuartos y maravillas. Edificio de producción único estadounidense. Eterno.
Molino de acero - +6 Producción. Adyacencia de oro para recursos y maravillas. Edificio de producción único estadounidense. Eterno.
América se destaca en la utilización de recursos, lo que lo convierte en una de las mejores civilizaciones en la era moderna. El rasgo de expansión fronteriza proporciona importantes impulso de oro al mejorar los recursos. La combinación de Railyard y Steel Mill para crear el Parque Industrial produce alimentos, producción y oro sustanciales, lo que hace que Estados Unidos sea una civilización versátil y robusta capaz de una rápida expansión y producción.
Para obtener información sobre el logro de una victoria económica, explore cómo aprovechar los recursos de fábrica en la civilización 7.
Además, el prospector puede asegurar recursos cruciales, mejorando sus rendimientos, mientras que la habilidad anfibia de la unidad marina lo convierte en una unidad versátil y efectiva en el campo de batalla.
S-Tier: Meiji Japón
Goisshin : gane ciencia igual al 50% del costo de producción del edificio al construir demasiado un edificio. +30% Producción para construir Dogo Onsen.
Mikasa - Meiji Japanese Unique Heavy Naval Unit. Respone al asentamiento más cercano al 50% de HP tras la destrucción.
Cero - Unidad de aire de combate único japonés de Meiji con mayor rango. +4 fuerza de combate contra otras unidades de aire de combate. Puede interceptar unidades aéreas enemigas.
ZAIBATSU - MEIJI UNICE BARRO, formado por la construcción de Ginko y Juygyo en el mismo distrito. +1 oro y producción en edificios en distritos adyacentes.
Ginko - +5 de oro. +1 adyacencia de oro para edificios de oro y maravillas. MEIJI Japan Building único de oro. Eterno.
JUKOGYO - +5 PRODUCCIÓN. +1 Producción adyacencia para terreno y maravillas costeras. Edificio de producción único de Meiji Japón. Eterno.
Meiji Japón es conocido por su ingenio y poderosos atributos. El rasgo de Goisshin permite el distrito estratégico y la reorganización de la construcción, ganando ciencia en el proceso. El barrio de Zaibatsu puede generar importantes oro y producción, impulsándolo hacia una victoria final.
La capacidad de la unidad naval de Mikasa para reaparecer una vez después de la destrucción agrega resiliencia, mientras que el rango mejorado de la unidad de aire cero y la resistencia de combate lo convierten en una fuerza formidable en el combate aéreo.
Para una comprensión más profunda de la dinámica militar del juego, explore todos los tipos de unidades Civ 7.
Civs modernos de nivel A
Las civilizaciones de nivel A ofrecen una mezcla equilibrada de acceso a recursos y destreza militar, lo que las convierte en opciones confiables para varias rutas de victoria.
A-TIER: Imperio francés
Liberte, egalite, fraternita : seleccione los efectos de celebración de cualquier gobierno estándar en la era moderna. +30% de producción para construir la Torre Eiffel.
Garde Imperiale - Unidad de infantería única de imperial francesa capaz de ataques a distancia. +2 Fuerza de combate dentro de un amistoso comandante del ejército Radio. Más caro de entrenar.
Jacobin : una gran persona con un cargo. Solo se puede capacitar en ciudades con una vía. La jacobina específica recibió una vez. Aumentos de costos por jacobina entrenada.
Avenida - Barrio Imperial Francés, creado por la construcción del Jardín a la Francaise y el salón en el mismo distrito. +2 felicidad en los cuartos de esta ciudad.
Jardin a la Francaise - +5 cultura. +1 Adyacencia de felicidad para edificios de cultura y maravillas. Edificio de cultura única del Imperio Francés. Eterno.
Salón - +5 Felicidad. +1 Cultura adyacencia para edificios de felicidad y maravillas. Imperio francés Edificio de felicidad único. Eterno.
El Imperio Francés es ideal para aquellos que buscan una victoria cultural, gracias a los efectos sinérgicos de la avenida, formados por el Jardín a la Francaise y el Salón. Esta configuración crea un poderoso bucle de retroalimentación de cultura y felicidad, mejorando su progreso a través de la era moderna.
Obtenga más información sobre las celebraciones y los tipos de gobierno en Civ 7 para optimizar su estrategia.
Si bien no es la más dominante, la Unidad Garde Imperiale proporciona capacidades defensivas, garantizar que su enfoque cultural permanezca sin ser perturbado.
A-TIER: México
Revolucion : comienza con un gobierno único, Revolucion, con un efecto de celebración, +30% de cultura para 10 turnos. No se puede ingresar a ningún otro tipo de gobierno. +30% de producción para construir Palacio de Bellas Artes.
Soldaderas - Unidad de infantería única mexicana. Las unidades adyacentes curan +10 hp. No se apila.
Revolucionario : una gran persona con un cargo. Solo se puede entrenar en ciudades con un Zocalo. El revolucionario específico recibido es aleatorio. Cada revolucionario solo se puede recibir una vez. Aumentos de costos por revolucionario entrenado.
Zocalo - Barrio único mexicano, creado por la construcción del Catedral y el Portal de Mercaderes en el mismo distrito. +2 cultura para cada tradición ubicada en el gobierno.
Catedral - +5 cultura. +1 Adyacencia de felicidad para edificios de cultura y maravillas. Edificio de cultura única mexicana. Eterno.
Portal de Mercaderes - +5 cultivo. +1 adyacencia de oro para edificios de oro y maravillas. Edificio de cultura única mexicana. Eterno.
México es una potencia para la cultura, que ofrece más oro y un importante impulso de la cultura. Al aprovechar la felicidad a través de edificios e iniciar celebraciones, puede acceder a un bono cultural del 30%. El cuarto de Zocalo amplifica la producción de su cultura.
Para estrategias de victoria integrales, consulte cómo ganar Civ 7, cada tipo de victoria explicado.
La capacidad de curación de la Unidad Soldaderas lo convierte en una elección resistente en la batalla, apoyando sus ambiciones culturales.
A-TIER: Qing
Kang Qian Shengshi - +4 oro, +3 cultura, +2 influencia, pero -1 ciencia de recursos importados. +30% de producción para construir Chengde Mountain Resort.
Gusa - Qing Unidad de infantería única. +4 fuerza de combate si está adyacente a otro Gusa.
Hangshang - Qing Comerciante único. Establece rutas comerciales para importar recursos de acuerdos extranjeros. Obtenga 50 oro por cada recurso adquirido al crear una ruta comercial naval.
Huiguan - Qing Unique Quarter, creado por la construcción de Qianzhuang y Shiguan en el mismo distrito. +35% de influencia en este acuerdo.
Shiguan - +6 Ciencia. +1 Adyacencia de felicidad para edificios de felicidad y maravillas. Qing Edificio de ciencias únicas. Eterno.
Qianzhuang - +5 oro. +1 adyacencia de oro para edificios de oro y maravillas. Qing Edificio de oro único. Eterno.
Qing ofrece una sólida combinación de rendimientos, aunque es esencial administrar la penalización de la ciencia del rasgo de Kang Qian Shengshi. Con una cuidadosa gestión de recursos y edificios, esto se puede mitigar, lo que le permite aprovechar el fuerte oro, cultura e ganancias de la civilización.
Para un nuevo comienzo, explore todas las configuraciones de mapa Civ 7 explicadas.
La fuerza de combate de la Unidad Gusa en las formaciones proporciona fuerza militar para apoyar sus objetivos estratégicos.
Civs modernos de nivel B
Las civilizaciones de nivel B ofrecen ventajas específicas, pero pueden requerir estrategias más especializadas para sobresalir.
TIGER B: Buganda
River Raids : obtenga cultura al saquear edificios o mejoras iguales al rendimiento o la curación adquiridas. Las unidades militares terrestres ganan la habilidad anfibia. +30% de producción para construir Muzibu Azaala Mpanga.
Abambowa - Unidad de infantería única de Bugandan. Sura +10 hp al saquear cualquier mosaico.
Mwami - Comandante único del ejército de Bugandan. 50% rendimiento del saqueo dentro de su radio de comando.
Lago de Kabaka - +3 felicidad. Recibe bonos de rendimiento del lago, incluidos los rendimientos para todas las habilidades de Buganda y la maravilla Muzibu Azaala Mpanga. Mejora única de Bugandan. Eterno. No elimina las bonificaciones del almacén en un azulejo. Debe colocarse en terreno plano. Uno por asentamiento.
Buganda prospera en un estilo de juego agresivo, aprovechando el saqueo para ganar recursos y cultura. El rasgo de River Raids, junto con las unidades de Abambowa y Mwami, hace que el saqueo sea muy gratificante. Sin embargo, el éxito de esta civilización depende de la guerra constante y la adquisición de recursos estratégicos.
Para estrategias militares efectivas, consulte las mejores mejoras de comandantes de Civ 7.
Nivel B: Prusia
Sangre y hierro : las unidades reciben +1 fuerza de combate para cada relación civil hostil o peor.
Hussar - Unidad de caballería única prusiana con movimiento +1. +1 fuerza de combate para cada movimiento restante.
Stuka - Unidad de aire de ataque terrestre prusiano. +3 fuerza de combate contra unidades terrestres.
Staatseisenbahn - Ferrocarril único prusiano. +2 oro y producción en baldosas rurales con un staatseisenbahn.
Prusia es ideal para los jugadores que adoptan un enfoque de confrontación, ganando fuerza de combate de las relaciones hostiles. Las unidades Hussar y Stuka son potentes en la batalla, lo que te permite dominar los compromisos militares.
Sin embargo, el enfoque de Prusia en la agresión militar puede ser limitante, lo que requiere que capture los asentamientos para mantenerse al día con los avances de ciencia y cultura. El Staatseisenbahn proporciona cierto apoyo económico, pero equilibrar la agresión con el progreso tecnológico es crucial.
Para aquellos que prefieren la diplomacia, aprenda a obtener y usar la influencia Civ 7.
Nivel B: Rusia
Prosveshchenie - +1 cultura en distritos de las ciudades. +1 Ciencia en distritos en ciudades de Tundra. +30% de producción para construir el Hermitage.
Cossack - Unidad de caballería única rusa. +4 Fuerza de combate en territorio amigable.
Katyusha Rocket Launcher - Unidad de asedio única rusa con movimiento +1. Fuerza de combate de base más baja pero tiene la capacidad de salpicaduras, dañando las unidades enemigas adyacentes al objetivo.
Obschchina - +2 alimentos de granjas adyacentes. +2 cultura en tundra. Imperio ruso mejora única. Eterno. No elimina las bonificaciones del almacén en un azulejo. No se puede colocar adyacente a otra Obshchina.
Rusia se beneficia de bonos de rendimiento en los distritos, particularmente en las regiones de Tundra. Si bien estos bonos son beneficiosos, pueden no ser suficientes contra civilizaciones más especializadas. Las unidades Cossack y Katyusha Rocket Launcher ofrecen capacidades defensivas, protegiendo sus avances tecnológicos y culturales.
Nivel B: Siam
ItSapharahab : gana una acción diplomática única para convertirse inmediatamente en el soberano de una ciudad -estado a un costo de mayor influencia que ser amigo independiente. +30% de producción para construir DOI Suthep.
Chang Beun - Unidad de rango único siamés con mayor fuerza a distancia y movimiento +1. Puede moverse después de atacar.
UPARAT - Una gran persona con un cargo. Solo se puede capacitar en ciudades cuando se ha hecho amigo de un poder independiente. El uparat específico recibido es aleatorio. Cada uparat solo se puede recibir una vez. Aumentos de costos por uparat entrenado.
Bang - +3 cultura y felicidad. Mejora única siamesa. Eterno. No elimina las bonificaciones del almacén en un azulejo. Debe colocarse en un río navegable.
El rasgo único de Siam permite la soberanía inmediata sobre las ciudades-estado, lo que puede ser poderoso si logra reunir suficiente influencia. La movilidad y la fuerza a distancia de la Unidad Chang Beun lo convierten en un activo valioso. Sin embargo, sin la generación de influencia inherente, su éxito depende de la gestión estratégica de otros recursos y habilidades de líderes.
Para obtener más información sobre estrategias diplomáticas, aprenda sobre los poderes independientes de Civ 7 y sus bonificaciones.
Civs modernos de nivel C
Las civilizaciones de nivel C pueden ser menos sencillas, pero pueden ser altamente efectivas en las circunstancias correctas.
T-Tier: Mughal
Paraíso de las naciones : +75% de oro de todas las fuentes. -25% a todos los demás rendimientos. +30% de producción para construir el fuerte rojo.
Sepoy - Unidad de infantería única mogol capaz de hacer un ataque a distancia.
Zamindar - Mughal Unique Settler. Unidad civil capaz de fundar nuevas ciudades. +1 población en nuevos asentamientos.
Stepwell - +2 Alimentos de granjas adyacentes. Mejora única de Mughal. Eterno. No elimina las bonificaciones del almacén en un azulejo. Debe colocarse en terreno plano. No se puede colocar adyacente a otro Stepwell.
La civilización mogol puede ser excepcionalmente fuerte con su mayor impulso de oro, por lo que es potencialmente la más rica del juego. Sin embargo, la penalización del -25% a todos los demás rendimientos requiere una gestión cuidadosa para evitar quedarse atrás en áreas cruciales como la ciencia y la cultura.
Si bien los otros rasgos de Mughal son útiles, es posible que no sean esenciales para la victoria. En manos calificadas, esta civilización puede sobresalir, pero presenta más desafíos para jugadores menos experimentados en comparación con otras opciones.