Na civilização 7, a idade moderna marca a fase decisiva em que o resultado do jogo é determinado, tornando as escolhas estratégicas cruciais à medida que você faz a transição da era da exploração. Sua seleção de civilização é fundamental para conquistar a vitória, com a idade moderna oferecendo uma gama diversificada de dez civilizações para escolher, além de uma adicional, se você tiver a encruzilhada do DLC mundial. Emparelhá -los com os líderes certos pode criar sinergias poderosas. Para ajudar na sua tomada de decisão, aqui está uma lista abrangente das melhores civilizações da Idade Moderna no Civ 7.
Observe que seu líder escolhido pode melhorar significativamente sua jogabilidade, fornecendo buffs adicionais. Essas sinergias podem mudar a dinâmica do poder de uma civilização. No entanto, essa lista de camadas se concentra apenas nas capacidades independentes de cada civilização. Certifique -se de considerar como sua civilização selecionada interagirá com seu líder ao fazer sua escolha.
Melhor Civ 7 Civs Modernos
Civ 7 Lista de camadas Civs Modern
S-Tier: America, Meiji Japão
A-camada: Império Francês, México, Qing
B-Tier: Buganda, Prússia, Rússia, Siam
C-Tier: Mughal
Nota: Ainda não classificamos o novo DLC Civ Grã -Bretanha - o tempo dirá como ele mede!
Civis modernos de camada S.
Essas são as civilizações de primeira linha na civilização 7, oferecendo unidades militares excepcionais e acesso a recursos poderosos, permitindo que você domine o mapa do jogo.
S-Tier: America
Expansão da Frontier - Ganhe 100 ouro toda vez que melhorar um recurso. +30% de produção para construir a estátua da liberdade.
Marinha - Unidade de infantaria única americana com a habilidade anfíbia. Mais barato para treinar.
Prospector - unidade civil única americana. Reivindica um recurso terrestre fora do seu raio regular de assentamento.
Parque Industrial - American Onique Quarter, formado pela construção do Railyard e Sidering Mill no mesmo distrito. +2 comida nesta cidade para todos os recursos atribuídos.
Railyard - Produção +5. +1 Produção adjacência para trimestres e maravilhas. Edifício de produção exclusiva americana. Eterno.
Mlinho de aço - +6 de produção. Adjacência de ouro para recursos e maravilhas. Edifício de produção exclusiva americana. Eterno.
Os Estados Unidos se destacam na utilização de recursos, tornando -o uma das melhores civilizações na era moderna. O traço de expansão da fronteira fornece aumentos significativos de ouro, melhorando os recursos. A combinação de Railyard e Sidering Mill para criar o parque industrial produz alimentos, produção e ouro substanciais, tornando os EUA uma civilização versátil e robusta capaz de expansão e produção rápidas.
Para obter informações sobre como alcançar uma vitória econômica, explore como aproveitar os recursos da fábrica na civilização 7.
Além disso, o garimpeiro pode garantir recursos cruciais, aumentando seus rendimentos, enquanto a habilidade anfíbia da unidade marinha o torna uma unidade versátil e eficaz no campo de batalha.
S-Tier: Meiji Japão
GOISSHIN - Ganhe ciência igual a 50% do custo de produção do edifício ao edificar um edifício. +30% de produção para a construção de dogo onsen.
Mikasa - Meiji Japanese Japonesa única unidade naval pesada. Reaparas no assentamento mais próximo a 50% hp após a destruição.
Zero - Meiji Japanese de caça única unidade de ar com maior alcance. +4 força de combate contra outras unidades de ar de combate. Pode interceptar unidades de ar inimigo.
Zaibatsu - Meiji Quarter único, formado pela construção do Ginko e Jukogyo no mesmo distrito. +1 ouro e produção em edifícios em distritos adjacentes.
Ginko - +5 ouro. +1 adjacência de ouro para edifícios de ouro e maravilhas. Meiji Japão Exclusivo Edifício de Ouro. Eterno.
Jukogyo - Produção +5. +1 Produção adjacência para terrenos costeiros e maravilhas. Meiji Japão Exclusivo Produção de Produção. Eterno.
Meiji O Japão é conhecido por sua desenvoltura e atributos poderosos. A característica do Goisshin permite o distrito estratégico e a reformulação, ganhando ciências no processo. O trimestre de Zaibatsu pode gerar ouro e produção significativos, levando você a uma vitória no final do jogo.
A capacidade da unidade naval de Mikasa de reaparecer uma vez após a destruição acrescenta resiliência, enquanto o alcance aprimorado da unidade de ar zero e a força de combate o tornam uma força formidável no combate aéreo.
Para uma compreensão mais profunda da dinâmica militar do jogo, explore todos os tipos de unidades do Civ 7.
A-Tier Modern Civs
As civilizações da A-Tier oferecem uma mistura equilibrada de acesso a recursos e proezas militares, tornando-as escolhas confiáveis para vários caminhos de vitória.
A-camada: Império francês
Liberte, Egalite, Fraternita - Selecione os efeitos de celebração de qualquer governo padrão na era moderna. +30% de produção para construir a torre Eiffel.
Garde Imperiele - Unidade de infantaria imperial francesa, capaz de ataques à distância. +2 força de combate dentro de um raio amigável do comandante do exército. Mais caro para treinar.
Jacobin - Uma ótima pessoa com uma acusação. Só pode ser treinado em cidades com uma avenida. O jacobina específico recebeu uma vez. Os aumentos de custos por jacobin foram treinados.
Avenue - Bairro imperial francês, criado pela construção do Jardin a la Francaise e Salon no mesmo distrito. +2 Felicidade em quartos nesta cidade.
Jardin a la francaise - +5 cultura. +1 Felicidade adjacência para edifícios e maravilhas da cultura. Império Francês Construção de cultura única. Eterno.
Salão - +5 felicidade. +1 cultura adjacência para edifícios de felicidade e maravilhas. Empire francês, edifício de felicidade única. Eterno.
O Império Francês é ideal para aqueles que buscam uma vitória cultural, graças aos efeitos sinérgicos da avenida, formados pelo Jardin a la Francaise and Salon. Essa configuração cria um poderoso ciclo de feedback da cultura e da felicidade, aumentando seu progresso na era moderna.
Saiba mais sobre celebrações e tipos de governo no Civ 7 para otimizar sua estratégia.
Embora não seja o mais dominante, a unidade Garde Imperie fornece capacidades defensivas, garantindo que seu foco cultural permaneça imperturbável.
A-camada: México
Revolucion - começa com um governo único, revolucão, com um efeito de celebração, +30% de cultura por 10 turnos. Não pode entrar em nenhum outro tipo de governo. +30% de produção para construir o Palacio de Bellas Artes.
SOENDERAS - Unidade de infantaria única mexicana. As unidades adjacentes curam +10 hp. Não empilha.
Revolucionario - uma ótima pessoa com uma acusação. Só pode ser treinado em cidades com um zocalo. O revolucionário específico recebido é aleatório. Cada revolucionario só pode ser recebido uma vez. O custo aumenta por revolucionário treinado.
ZOCALO - Quarter único mexicano, criado pela construção da Catedral e do Portal de Mercaderes no mesmo distrito. +2 cultura para toda tradição colocada no governo.
Catada - Cultura +5. +1 Felicidade adjacência para edifícios e maravilhas da cultura. Construção de cultura única mexicana. Eterno.
Portal de Mercaderes - Cultura +5. +1 adjacência de ouro para edifícios de ouro e maravilhas. Construção de cultura única mexicana. Eterno.
O México é uma potência para a cultura, oferecendo mais ouro e um impulso significativo da cultura. Ao alavancar a felicidade através de edifícios e iniciar as celebrações, você pode acessar um bônus de cultura de 30%. O trimestre de Zocalo amplifica ainda mais sua produção de cultura.
Para estratégias abrangentes de vitória, confira como ganhar o Civ 7 - todo tipo de vitória explicou.
A capacidade de cicatrização da unidade de soldados o torna uma escolha resiliente na batalha, apoiando suas ambições culturais.
A-camada: Qing
Kang Qian Shengshi - +4 Gold, +3 Cultura, +2 influência, mas -1 ciência a partir de recursos importados. +30% de produção para a construção de Chengde Mountain Resort.
GUSA - Unidade de infantaria única Qing. +4 força de combate se adjacente a outro gusa.
Hangshang - Qing Merchant único. Estabelece rotas comerciais para importar recursos de assentamentos estrangeiros. Ganhe 50 ouro para todos os recursos adquiridos ao criar uma rota comercial naval.
Huiguan - Quarter único Qing, criado pela construção do Qianzhuang e Shiguan no mesmo distrito. +35% de influência nesse acordo.
Shiguan - +6 ciência. +1 Felicidade adjacência para edifícios de felicidade e maravilhas. Qing edifício científico exclusivo. Eterno.
Qianzhuang - +5 ouro. +1 adjacência de ouro para edifícios de ouro e maravilhas. Qing edifício de ouro exclusivo. Eterno.
O Qing oferece uma mistura robusta de rendimentos, embora seja essencial gerenciar a penalidade científica do traço de Kang Qian Shengshi. Com recursos cuidadosos e gerenciamento de edifícios, isso pode ser atenuado, permitindo que você alavanca o forte ouro, a cultura e a influência da civilização.
Para um novo começo, explore todas as configurações do mapa do Civ 7 explicadas.
A força de combate da unidade GUSA nas formações fornece força militar para apoiar seus objetivos estratégicos.
B-Tier Modern Civs
As civilizações B oferecem vantagens específicas, mas podem exigir estratégias mais especializadas para se destacar.
B-Tier: Buganda
River Baids - Ganhe cultura ao pilhar edifícios ou melhorias iguais ao rendimento ou cura obtida. As unidades militares da terra ganham a capacidade anfíbia. +30% de produção para a construção de Muzibu Azaala Mpanga.
Abambowa - Unidade de infantaria exclusiva de Bugandan. Cura +10 hp da pilhagem de qualquer ladrilho.
MWAMI - Comandante do Exército Único de Bugandan. 50% rendem a pilhagem dentro do raio de comando.
Lago de Kabaka - +3 Felicidade. Recebe bônus de rendimento do lago, incluindo rendimentos para todas as habilidades de Buganda e o Muzibu Azaala Mpanga Wonder. Bugandan Melhoria única. Eterno. Não remove os bônus de armazém em um ladrilho. Deve ser colocado em terreno plano. Um por assentamento.
Buganda prospera em um estilo de jogo agressivo, alavancando pilhagem para ganhar recursos e cultura. O traço do rio ataques, juntamente com as unidades Abambowa e Mwami, torna as pilhas altamente gratificantes. No entanto, o sucesso desta civilização depende de guerra constante e aquisição estratégica de recursos.
Para estratégias militares eficazes, consulte as melhores atualizações do Civ 7 Commander.
B-Tier: Prússia
Blood and Iron - As unidades recebem +1 de força de combate para cada relacionamento civil hostis ou pior.
HUSAR - Unidade de cavalaria única prussiana com o movimento +1. +1 força de combate para cada movimento restante.
STUKA - Unidade de ar de ataque terrestre da Prússia. +3 força de combate contra unidades terrestres.
STAATSEISENBAHN - Ferrovia única prussiana. +2 ouro e produção em ladrilhos rurais com um staatseisenbahn.
A Prússia é ideal para jogadores que adotam uma abordagem de confronto, ganhando força de combate com relacionamentos hostis. As unidades de Hussar e Stuka são potentes na batalha, permitindo que você domine os compromissos militares.
No entanto, o foco da Prússia na agressão militar pode estar limitando, exigindo que você capture assentamentos para acompanhar os avanços da ciência e da cultura. O Staatseisenbahn fornece algum apoio econômico, mas equilibrar a agressão com o progresso tecnológico é crucial.
Para aqueles que preferem diplomacia, aprenda a obter e use a influência do Civ 7.
B-Tier: Rússia
Prosveshchenie - Cultura +1 nos distritos nas cidades. +1 ciência nos distritos das cidades da tundra. +30% de produção para construir o eremitério.
Cossack - unidade de cavalaria única russa. +4 força de combate em território amigável.
Katyusha Rocket Launcher - Unidade de cerco exclusivo russo com o movimento +1. Menor força de combate base, mas tem a capacidade de respingo, prejudicando as unidades inimigas adjacentes ao alvo.
Obdchchina - +2 alimentos de fazendas adjacentes. +2 Cultura em Tundra. Império russo Melhoria única. Eterno. Não remove os bônus de armazém em um ladrilho. Não pode ser colocado adjacente a outra obshchina.
A Rússia se beneficia dos bônus de rendimento nos distritos, principalmente nas regiões da tundra. Embora esses bônus sejam benéficos, eles podem não ser suficientes contra civilizações mais especializadas. As unidades de lançadores de foguetes Cossack e Katyusha oferecem capacidades defensivas, protegendo seus avanços tecnológicos e culturais.
B-Tier: Siam
Isapharahab - ganha uma ação diplomática única para se tornar imediatamente soberano de uma cidade -estado a um custo de influência mais alto do que o amigo independente. +30% de produção para a construção de doi suthep.
Chang Beun - unidade de distância única siamesa com maior força de varredura e movimento +1. Pode se mover depois de atacar.
UPARAT - Uma ótima pessoa com uma acusação. Só pode ser treinado nas cidades quando um poder independente é amigo. O uparat específico recebido é aleatório. Cada uParat só pode ser recebido uma vez. Aumentos de custo por uparat treinados.
Bang - +3 Cultura e felicidade. Melhoria única siamesa. Eterno. Não remove os bônus de armazém em um ladrilho. Deve ser colocado em um rio navegável.
A característica única do Siam permite a soberania imediata sobre as cidades-estados, o que pode ser poderoso se você conseguir reunir influência suficiente. A mobilidade e a força da unidade de Chang Beun o tornam um ativo valioso. No entanto, sem geração de influência inerente, seu sucesso depende do gerenciamento estratégico de outros recursos e habilidades de líder.
Para mais informações sobre estratégias diplomáticas, aprenda sobre os poderes independentes do Civ 7 e seus bônus.
Civs modernos de camada c
As civilizações da C-Tier podem ser menos diretas, mas podem ser altamente eficazes nas circunstâncias certas.
C-Tier: Mughal
Paraíso das nações - +75% de ouro de todas as fontes. -25% para todos os outros rendimentos. +30% de produção para construir o forte vermelho.
Sepoy - Unidade de infantaria única de Mughal capaz de fazer um ataque à beira da bomba.
Zamindar - Settle Settlers de Mughal. Unidade civil capaz de fundar novas cidades. +1 população em novos assentamentos.
Stepwell - +2 alimentos de fazendas adjacentes. Melhoria única de Mughal. Eterno. Não remove os bônus de armazém em um ladrilho. Deve ser colocado em terreno plano. Não pode ser colocado adjacente a outro Stepwell.
A civilização de Mughal pode ser excepcionalmente forte com seu aumento de ouro de +75%, tornando -o potencialmente o mais rico do jogo. No entanto, a penalidade de -25% a todos os outros rendimentos exige uma gestão cuidadosa para evitar ficar para trás em áreas cruciais como ciência e cultura.
Embora os outros traços do Mughal possam ser reparados, eles podem não ser essenciais para a vitória. Em mãos qualificadas, essa civilização pode se destacar, mas apresenta mais desafios para jogadores menos experientes em comparação com outras opções.