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Civilisation 7: Classement des civilisations modernes

Auteur : Logan May 02,2025

Dans Civilization 7, l'ère moderne marque la phase décisive où le résultat du jeu est déterminé, ce qui rend les choix stratégiques cruciaux lorsque vous passez de l'âge d'exploration. Votre sélection de civilisation est essentielle pour décrocher la victoire, l'ère moderne offrant une gamme diversifiée de dix civilisations à choisir, plus une autre si vous avez le carrefour du DLC mondial. Les associer aux bons leaders peut créer de puissantes synergies. Pour aider à votre prise de décision, voici une liste complète de niveaux des meilleures civilisations modernes de Civ 7.

Notez que votre leader choisi peut améliorer considérablement votre gameplay en fournissant des buffs supplémentaires. Ces synergies peuvent déplacer la dynamique du pouvoir d'une civilisation. Cependant, cette liste de niveaux se concentre uniquement sur les capacités autonomes de chaque civilisation. Assurez-vous de considérer comment votre civilisation sélectionnée interagira avec votre chef lorsque vous faites votre choix.

Meilleure civ 7 Civs moderne

Liste de niveau Civ 7 Civs moderne

S-Tier: Amérique, Meiji Japon

A-Tier: Empire français, Mexique, Qing

B-Tier: Buganda, Prusse, Russie, Siam

C-Tier: moghol

Remarque: Nous n'avons pas encore classé le nouveau DLC Civ Grande-Bretagne - le temps nous dira comment il mesure!

Civs modernes de niveau S

Ce sont les civilisations de haut niveau de la civilisation 7, offrant des unités militaires exceptionnelles et un accès à des ressources puissantes, vous permettant de dominer la carte de jeu.

S-Tier: Amérique

Expansion de la frontière - Gagnez 100 or chaque fois que vous améliorez une ressource. + 30% de production vers la construction de la statue de la liberté.

Marine - Unité d'infanterie unique américaine avec la capacité amphibie. Moins cher à s'entraîner.

Prospecteur - Unité civile unique américaine. Réclame une ressource foncière en dehors de votre rayon de règlement ordinaire.

Parc industriel - American Unique Quarter, formé en construisant le Railyard et la Muil-acier dans le même district. +2 nourriture dans cette ville pour chaque ressource attribuée.

Railyard - +5 Production. +1 Production Adjacence pour les quartiers et les merveilles. Bâtiment de production unique américain. Sans âge.

Muil-acier - +6 Production. Ajacence d'or pour les ressources et les merveilles. Bâtiment de production unique américain. Sans âge.

L'Amérique excelle dans l'utilisation des ressources, ce qui en fait l'une des meilleures civilisations à l'ère moderne. Le trait d'extension de la frontière offre des augmentations d'or importantes en améliorant les ressources. La combinaison de Railyard et d'acier pour créer le parc industriel donne une alimentation, une production et une ordites substantielles, faisant des États-Unis une civilisation polyvalente et robuste capable d'une expansion et d'une production rapides.

Pour obtenir des informations sur la réalisation d'une victoire économique, explorez comment tirer parti des ressources d'usine dans la civilisation 7.

De plus, le prospecteur peut garantir des ressources cruciales, améliorant vos rendements, tandis que la capacité amphibie de l'unité marine en fait une unité polyvalente et efficace sur le champ de bataille.

S-Tier: Meiji Japon

GOISSHIN - Gagnez la science égale à 50% du coût de production du bâtiment lors de la surdication d'un bâtiment. + 30% de production vers la construction de dogo onsen.

Mikasa - Meiji Japonais Uni unique Unit Naval Unit. Réapparaît au règlement le plus proche à 50% HP lors de la destruction.

Zero - Meiji Japanese Unique Fighter Air Unit avec une portée accrue. +4 Force de combat contre d'autres unités aériennes de chasse. Peut intercepter les unités aériennes ennemies.

Zaibatsu - Meiji Quarter unique, formé en construisant le Ginko et Jukogyo dans le même district. +1 or et production sur les bâtiments dans les districts adjacents.

Ginko - +5 or. +1 Adjacence d'or pour les bâtiments et les merveilles en or. Meiji Japan Unique Gold Building. Sans âge.

Jukogyo - +5 Production. +1 Production Adjacence pour le terrain côtier et les merveilles. Meiji Japan Unique Production Building. Sans âge.

Meiji Japan est réputé pour son ingéniosité et ses attributs puissants. Le trait de Goisshin permet un district stratégique et la construction de remodelage, gagnant la science dans le processus. Le quartier de Zaibatsu peut générer d'importants or et de production, vous propulsant vers une victoire de fin de partie.

La capacité de l'unité navale Mikasa à réapparaître une fois après la destruction ajoute de la résilience, tandis que la plage améliorée et la résistance de combat de l'unité zéro en font une force formidable dans le combat aérien.

Pour une compréhension plus approfondie de la dynamique militaire du jeu, explorez tous les types d'unités Civ 7.

Civs modernes de niveau

Les civilisations de niveau A offrent un mélange équilibré d'accès aux ressources et de prouesses militaires, ce qui en fait des choix fiables pour divers trajets de victoire.

A-Tier: Empire français

Liberte, Egalite, Fraternite - Sélectionnez les effets de célébration de tout gouvernement standard à l'ère moderne. + 30% de production vers la construction de la tour Eiffel.

Garde Imperiale - unité d'infanterie unique française impériale capable d'attaques à distance. +2 Force de combat dans un radius de commandant de l'armée amical. Plus cher à s'entraîner.

Jacobin - Une personne formidable avec une seule accusation. Ne peut être formé que dans les villes avec une avenue. Le Jacobin spécifique a reçu une fois. Augmentation des coûts par Jacobin formé.

Avenue - Quartier impérial français, créé en construisant le Jardin à la Française et le salon dans le même district. +2 bonheur dans les quartiers de cette ville.

Jardin à la Française - +5 Culture. +1 Le bonheur adjacence pour les bâtiments et les merveilles de la culture. Empire français Bâtiment de culture unique. Sans âge.

Salon - +5 bonheur. +1 Culture Adjacence pour les bâtiments et les merveilles du bonheur. Empire français Bâtiment de bonheur unique. Sans âge.

L'Empire français est idéal pour ceux qui poursuivent une victoire culturelle, grâce aux effets synergiques de l'avenue, formés par le Jardin à la Française et le salon. Cette configuration crée une puissante boucle de rétroaction de la culture et du bonheur, améliorant vos progrès à l'époque moderne.

En savoir plus sur les célébrations et les types de gouvernement dans Civ 7 pour optimiser votre stratégie.

Bien qu'il ne soit pas le plus dominant, l'unité Garde Imperiale offre des capacités défensives, garantissant que votre objectif culturel n'est pas perturbé.

A-Tier: Mexique

Revolucion - commence par un gouvernement unique, Revolucion, avec un effet de célébration, + 30% de culture pour 10 tours. Ne peut entrer dans aucun autre type de gouvernement. + 30% de production vers la construction de Palacio de Bellas Artes.

Soldaderas - Unité d'infanterie unique mexicaine. Les unités adjacentes guérissent +10 ch. Ne s'empile pas.

Revolucionario - une personne formidable avec une seule accusation. Ne peut être formé que dans les villes avec un Zocalo. La revolucionario spécifique reçue est aléatoire. Chaque Revolucionario ne peut être reçu qu'une seule fois. Augmentation des coûts par révolucionario formé.

Zocalo - Quartier unique mexicain, créé en construisant le Catedral et le portail de Mercaderes dans le même district. +2 Culture pour chaque tradition a été placée dans le gouvernement.

CATEDRAL - Culture +5. +1 Le bonheur adjacence pour les bâtiments et les merveilles de la culture. Bâtiment de culture unique mexicain. Sans âge.

Portal de Mercaderes - Culture +5. +1 Adjacence d'or pour les bâtiments et les merveilles en or. Bâtiment de culture unique mexicain. Sans âge.

Le Mexique est une puissance de la culture, offrant plus d'or et une augmentation significative de la culture. En tirant parti du bonheur à travers les bâtiments et en initiant des célébrations, vous pouvez accéder à un bonus culturel de 30%. Le quartier de Zocalo amplifie encore votre production de culture.

Pour des stratégies de victoire complètes, consultez comment gagner Civ 7 - chaque type de victoire a expliqué.

La capacité de guérison de l'unité Soldaderas en fait un choix résilient au combat, soutenant vos ambitions culturelles.

A-Tier: Qing

Kang Qian Shengshi - +4 Gold, +3 Culture, +2 Influence, mais -1 science des ressources importées. + 30% de production vers la construction de Chengde Mountain Resort.

GUSA - Qing Unique Infantry Unit. +4 Force de combat si elle est adjacente à une autre Gusa.

Hangshang - Qing Merchant unique. Établit les voies commerciales pour importer des ressources à partir de colonies étrangères. Gagnez 50 or pour chaque ressource acquise lors de la création d'une voie commerciale navale.

HUIGUAN - QING UNIQUE Quarter, créé en construisant le Qianzhuang et Shiguan dans le même district. + 35% d'influence dans ce règlement.

Shiguan - +6 science. +1 Ajacence du bonheur pour les bâtiments et les merveilles du bonheur. Qing Science Unique Science Building. Sans âge.

Qianzhuang - +5 or. +1 Adjacence d'or pour les bâtiments et les merveilles en or. Bâtiment d'or unique Qing. Sans âge.

Qing offre un mélange robuste de rendements, bien que la gestion de la pénalité scientifique du trait Kang Qian Shengshi soit essentielle. Avec une gestion minutieuse des ressources et des bâtiments, cela peut être atténué, vous permettant de tirer parti des forts gains d'or, et d'influence de la civilisation.

Pour un nouveau départ, explorez tous les paramètres de la carte CIV 7 expliqués.

La force de combat de l'unité Gusa dans les formations fournit une force militaire pour soutenir vos objectifs stratégiques.

Civs modernes de niveau B

Les civilisations de niveau B offrent des avantages spécifiques mais peuvent nécessiter des stratégies plus spécialisées pour exceller.

B-Tier: Buganda

Raids de la rivière - Gagnez de la culture lors du pillage des bâtiments ou des améliorations égales au rendement ou à la guérison acquise. Les unités militaires terrestres acquièrent la capacité amphibie. + 30% de production vers la construction de Muzibu Azaala Mpanga.

ABAMBOWA - Bugandan Unique Infantry Unit. Guérit +10 ch de pillage de toute tuile.

MWAMI - Commandant unique de l'armée de Bugandan. 50% donnent de pillage dans son rayon de commande.

Lac de Kabaka - +3 bonheur. Reçoit des bonus de rendement lac, y compris les rendements pour toutes les capacités du Buganda et la merveille Muzibu Azaala Mpanga. Bugandan Amélioration unique. Sans âge. Ne supprime pas les bonus d'entrepôt sur une tuile. Doit être placé sur un terrain plat. Un par règlement.

Le Buganda prospère sur un style de jeu agressif, tirant parti du pillage pour acquérir des ressources et de la culture. Le trait des raids de la rivière, ainsi que les unités Abambowa et Mwami, rend très gratifiant. Cependant, le succès de cette civilisation dépend de la guerre constante et de l'acquisition stratégique des ressources.

Pour des stratégies militaires efficaces, consultez les meilleures mises à niveau du commandant CIV 7.

B-Tier: Prusse

Blood et fer - Les unités reçoivent une force de combat +1 pour chaque relation civique hostile ou pire.

HUSSAR - Unité de cavalerie unique prussienne avec mouvement +1. +1 Force de combat pour chaque mouvement restant.

Stuka - unité d'air d'attaque au sol prussien. +3 Force de combat contre les unités terrestres.

Staatseisenbahn - Prussian Unique Railroad. +2 or et production sur des carreaux ruraux avec un staatseisenbahn.

La Prusse est idéale pour les joueurs qui adoptent une approche de confrontation, gagnant la force du combat des relations hostiles. Les unités Hussar et Stuka sont puissantes au combat, vous permettant de dominer les engagements militaires.

Cependant, l'accent mis par la Prusse sur l'agression militaire peut être limitante, vous obligeant à saisir des colonies pour suivre les progrès de la science et de la culture. Le Staatseisenbahn fournit un certain soutien économique, mais équilibrer l'agression et les progrès technologiques est crucial.

Pour ceux qui préfèrent la diplomatie, apprenez à obtenir et à utiliser l'influence de Civ 7.

B-Tier: Russie

PROSVESHCHENIE - +1 Culture sur les districts des villes. +1 Science sur les districts des villes de Tundra. + 30% de production pour construire l'ermitage.

COSACK - Unité de cavalerie unique russe. +4 Force de combat en territoire amical.

Katyusha Rocket Launcher - Unité de siège unique russe avec mouvement +1. Force de combat de base inférieure mais a la capacité des éclaboussures, endommageant les unités ennemies adjacentes à la cible.

Obschchina - +2 nourriture dans les fermes adjacentes. +2 Culture à Tundra. Empire russe Amélioration unique. Sans âge. Ne supprime pas les bonus d'entrepôt sur une tuile. Ne peut pas être placé à côté d'un autre Obshchina.

La Russie bénéficie des primes de rendement sur les districts, en particulier dans les régions de la toundra. Bien que ces bonus soient bénéfiques, ils peuvent ne pas être suffisants contre des civilisations plus spécialisées. Les unités Cossack et Katyusha Rocket Launcher offrent des capacités défensives, protégeant vos progrès technologiques et culturels.

B-Tier: Siam

Itapharahab - gagne une action diplomatique unique pour devenir immédiatement suzerain d'un État de la ville à un coût d'influence plus élevé que de se lier d'amitié indépendant. + 30% de production vers la construction de Doi Suthep.

Chang Beun - Unité unique Siamois à distance avec une résistance à distance accrue et un mouvement +1. Peut se déplacer après avoir attaqué.

Uparat - une personne formidable avec une seule charge. Ne peut être formé que dans les villes que lorsqu'un pouvoir indépendant s'est lié d'amitié. L'Uparat spécifique reçu est aléatoire. Chaque uparat ne peut être reçu qu'une seule fois. Augmentation des coûts par uparat formé.

Bang - +3 Culture et bonheur. Amélioration unique siamoise. Sans âge. Ne supprime pas les bonus d'entrepôt sur une tuile. Doit être placé sur une rivière navigable.

Le trait unique de Siam permet une suzeraineté immédiate sur les États de la ville, ce qui peut être puissant si vous parvenez à rassembler suffisamment d'influence. La mobilité et la force à distance de l'unité Chang Beun en font un atout précieux. Cependant, sans génération d'influence inhérente, votre succès dépend de la gestion stratégique des autres ressources et des capacités de leader.

Pour en savoir plus sur les stratégies diplomatiques, découvrez les pouvoirs indépendants de Civ 7 et leurs bonus.

Civs modernes de niveau C

Les civilisations de niveau C peuvent être moins simples mais peuvent être très efficaces dans les bonnes circonstances.

C-Tier: moghol

Paradis des nations - + 75% d'or de toutes les sources. -25% à tous les autres rendements. + 30% de production vers la construction du fort rouge.

Sepoy - unité d'infanterie unique moghol capable de faire une attaque à distance de bombarde.

Zamindar - Settler unique moghol. Unité civile capable de fonder de nouvelles villes. +1 Population sur les nouvelles colonies.

Stepwell - +2 nourriture dans les fermes adjacentes. Amélioration unique moghol. Sans âge. Ne supprime pas les bonus d'entrepôt sur une tuile. Doit être placé sur un terrain plat. Ne peut pas être placé adjacent à un autre pas de pas.

La civilisation moghole peut être exceptionnellement forte avec son boost d'or de + 75%, ce qui le rend potentiellement le plus riche du jeu. Cependant, la pénalité de -25% à tous les autres rendements nécessite une gestion minutieuse pour éviter de prendre du retard dans des domaines cruciaux comme la science et la culture.

Bien que les autres traits des moghols soient utilisables, ils peuvent ne pas être essentiels pour la victoire. Entre les mains qualifiées, cette civilisation peut exceller, mais elle présente plus de défis pour les joueurs moins expérimentés par rapport à d'autres options.

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