En Elden Ring, el arco típicamente sirve como arma de apoyo, utilizado para atraer la atención enemigo, debilitar en los enemigos desde la distancia o incluso hacer que ciertos enemigos caigan en la caída de su desaparición de la agricultura de la runa. Sin embargo, cuando entras en los zapatos de la clase Ironeye en Nightreign, el arco se vuelve central para tu juego, ofreciendo una experiencia única distinta de las otras ocho clases. Esta clase es quizás la NighTreign más cercana a un papel de apoyo. Sumérgete en el video de juego exclusivo a continuación para ver a Ironeye en acción.
Jugando como el Ironeye, notarás rápidamente su vulnerabilidad. Si bien es capaz de usar cualquier arma, el arco es esencial para mantener una distancia segura del combate, ya que el Ironeye no puede soportar mucho daño, particularmente al principio del juego. Afortunadamente, su arco inicial es confiable, ofreciendo daños sólidos y la poderosa habilidad de disparos, lo que permite ataques de largo alcance con un mayor daño y daño de equilibrio.
Vale la pena señalar que los arcos en Nightreign se han renovado significativamente. Ahora disparan más rápido, y puedes moverte más rápido mientras apuntas a enemigos bloqueados. Las flechas ya no son una preocupación, ya que está equipado con un suministro interminable del tipo que usa su arco. Este cambio elimina la preocupación de agotarse en momentos críticos como peleas de jefes. Además, las nuevas características incluyen una animación para disparar flechas a mitad de rollo, la capacidad de realizar hazañas acrobáticas como la carrera de paredes y el disparo, y la opción de apuntar sin cambiar a la vista en primera persona. El fuerte ataque ahora dispara una propagación de tres flechas, efectiva contra múltiples enemigos, e incluso puedes ejecutar puestos de espalda o ataques visceral contra enemigos caídos con tu arco. Estas mejoras hacen del arco un arma primaria formidable, abordando las deficiencias de su papel en el anillo de elden de base.
Como el Ironeye, su habilidad principal es la marca, un tablero de daga rápida que atraviesa los enemigos, marcándolos para un mayor daño de todas las fuentes. Con un tiempo de reutilización corto, esta habilidad se puede mantener en los jefes con un juego atento, sirviendo también como una herramienta de movilidad para escapar de situaciones peligrosas.
El último disparo de Ironeye es una foto potente y cargada que ofrece una invulnerabilidad completa durante su animación. Este poderoso ataque puede perforar a través de múltiples enemigos, lo que lo hace ideal para limpiar grupos.
Lo que distingue al Ironeye en el juego del equipo es su capacidad para revivir a los aliados de manera segura desde la distancia. En Nightreign, revivir a los compañeros de equipo caídos implica agotar un círculo segmentado sobre su personaje a través de ataques. Si bien otras clases pueden necesitar arriesgarse a encontrar encuentros o usar maná y ultimates, el Ironeye puede revivir a los aliados sin gastar recursos, afectando significativamente el éxito de una carrera. Sin embargo, revivir se vuelve desafiante si un aliado ha caído varias veces, ya que cada débil agrega otro segmento al círculo, y la salida de daño de la ironeye desde lejos no es suficiente para múltiples segmentos a menos que use su máximo.
A pesar de no coincidir con el daño crudo de otras clases, la utilidad del Ironeye en un escuadrón no tiene paralelo. Su capacidad de marcado aumenta el daño del equipo, un elemento pasivo aumenta las caídas para el grupo, su máxima mobs de Clears de manera efectiva, y su capacidad de reactivación única desde la distancia los convierte en un activo invaluable entre las clases de Nightreign.