Con dos protagonistas dinámicos liderando la carga, Assassin's Creed Shadows ofrece a los jugadores una gran cantidad de opciones estratégicas tanto en la narración como en el combate. Cuando se trata de construir Yasuke en la potencia que está destinada a ser, la selección de habilidades en el juego temprano puede marcar la diferencia. Para los jugadores ansiosos por maximizar el potencial de Yasuke desde el principio, estas son las mejores habilidades para priorizar en su arsenal y estilo de juego.
Katana larga
Fuente de la imagen: Ubisoft a través del escapista
Ataque con envasado - Long Katana Passive (Rango de conocimiento 1, 2 puntos de dominio)
RITOSSE - Long Katana Passive (Rango de conocimiento 1, 2 puntos de dominio)
Energizing Defense - Long Katana Passive (Rango de conocimiento 2, 2 puntos de dominio)
Payback - Long Katana habilidad (Rango de conocimiento 3, 5 puntos de dominio)
La larga katana sobresale en precisión y tiempo. Estas habilidades transforman Yasuke en una máquina de contraataque, gratificantes bloques bien intermitentes con retrocesos devastadores. La recuperación de la recuperación otorga daños masivos después de una parada exitosa, mientras que la defensa energizante ayuda a restaurar la salud, asegurando la capacidad de supervivencia sostenida en peleas prolongadas. Esta construcción es ideal para jugadores que prefieren un estilo de combate reactivo defensivo y reactivo con un recompensa explosivo.
Naginata
Fuente de la imagen: Ubisoft a través del escapista
Far Lectivo - Naginata Passive (Rango de conocimiento 1, 2 puntos de dominio)
One Man Army - Global Passive (Rango de conocimiento 1, 1/2/3 Puntos de dominio)
Letal Reach - Naginata Passive (Rango de conocimiento 3, 2 puntos de dominio)
Impale - habilidad Naginata (Rango de conocimiento 3, 5 puntos de dominio)
El Naginata es perfecto para controlar el espacio. Con un alcance extendido y potencial de limpieza de la multitud, esta arma brilla en compromisos abiertos. El alcance de gran alcance y el alcance letal aumentan el daño y la posibilidad de golpes críticos en el rango, mientras que Impale te permite sesgar a varios enemigos o juntarlos para ataques de área de efectos. One Man Army mejora el daño cuerpo a cuerpo basado en enemigos cercanos, lo que hace que esta construya una opción superior para los estilos de juegos agresivos y de alta mobilidad.
Kanabo
Fuente de la imagen: Ubisoft a través del escapista
Momento hacia adelante - Kanabo Passive (Rango de conocimiento 1, 1 punto de dominio)
Breaker de la columna vertebral: habilidad Kanabo (Rango de conocimiento 1, 3 puntos de dominio)
Power Surge - Kanabo Passive (Rango de conocimiento 2, 3 puntos de dominio)
Aplationing Shockwave - habilidad Kanabo (Rango de conocimiento 3, 5 puntos de dominio)
El Kanabo es la opción de fuerza bruta de Yasuke, construida para destrozar defensas y enemigos asombrosos. El impulso hacia adelante aumenta la velocidad de movimiento después de los ataques pesados, mejorando la movilidad, mientras que el interruptor de la columna aturde y derriba enemigos. La oleada de potencia amplifica el daño después de hits consecutivos, y la onda de choque aplastante ofrece un golpe de área ancha que limpia el espacio y inflige un daño masivo. Este conjunto de habilidades es ideal para hits de tanque y dominar el combate de cuartos cerrados.
Teppo
Fuente de la imagen: Ubisoft a través del escapista
STEADY HAND - TEPPO PASSIVO (Rango de conocimiento 1, 2 puntos de dominio)
Daño de la armadura - Global Passive (Rango de conocimiento 1, 1/2/3 Puntos de dominio)
Concentración - Teppo pasivo (Rango de conocimiento 2, 2 puntos de dominio)
TEMPO TEPPO - TEPPO PASSIVO (Rango de conocimiento 2, 1 punto de dominio)
Explosiva sorpresa: habilidad de tepo (rango de conocimiento 3, 3 puntos de dominio)
Velocidad de recarga - Teppo pasivo (Rango de conocimiento 3, 1/2/3 Puntos de dominio)
El Teppo trae una ventaja táctica a la carga de Yasuke. La mano constante ralentiza el tiempo durante el objetivo, lo que permite disparos precisos, mientras que la concentración extiende ese efecto con golpes consecutivos. La velocidad de la recarga te mantiene en la pelea, y la sorpresa explosiva crea distancia con una explosión. TEPPO TEMPO te permite disparar a mitad de la dodge, perfecto para tácticas de golpe y fuga.