Avec deux protagonistes dynamiques menant la charge, Assassin's Creed Shadows offre aux joueurs une multitude d'options stratégiques dans la narration et le combat. Quand il s'agit de construire Yasuke dans la puissance qu'il est destinée à être, la sélection des compétences en début de partie peut faire toute la différence. Pour les joueurs désireux de maximiser le potentiel de Yasuke dès le départ, voici les meilleures compétences à prioriser à travers son arsenal et son style de jeu.
Katana long
Source de l'image: Ubisoft via l'évasion
Attaque gainée - Long Katana Passive (Connaisseur Ranque 1, 2 Points de maîtrise)
RIPOSTE - Long Katana passive (Rang de connaissance 1, 2 points de maîtrise)
Défense énergisante - Long Katana Passive (Connaise Ranque 2, 2 Points de maîtrise)
Payback - Capacité longue du katana (Rang de connaissances 3, 5 points de maîtrise)
Le long katana excelle dans la précision et le timing. Ces compétences transforment Yasuke en une machine à contre-attaque, récompensant des blocs bien chronométrés avec des ripostes dévastateurs. Payback inflige des dégâts massifs après une parade réussie, tandis que la défense énergisante aide à restaurer la santé, garantissant une survie soutenue dans les combats prolongés. Cette construction est idéale pour les joueurs qui préfèrent un style de combat défensif et réactif avec un gain explosif.
Naginata
Source de l'image: Ubisoft via l'évasion
Extrême-portée - Naginata passive (Ranque de connaissances 1, 2 points de maîtrise)
One Man Army - Global Passive (Connaise Ranque 1, 1/2/3 Points de maîtrise)
Lethal Reach - Naginata passif (Rang de connaissance 3, 2 points de maîtrise)
Impale - Capacité de naginata (Rang de connaissances 3, 5 points de maîtrise)
Le Naginata est parfait pour contrôler l'espace. Avec une portée prolongée et un potentiel de protection contre la foule, cette arme brille en engagements ouverts. La portée éloignée et la portée mortelle des dégâts de stimulation et des chances de coup critique à portée, tandis qu'Impale vous permet de brouiller plusieurs ennemis ou de les rassembler pour des attaques d'espace-effet. Un homme armée améliore les dégâts de mêlée basés sur les ennemis à proximité, ce qui fait de cette construction un choix de haut niveau pour les styles de jeu agressifs et élevés.
Kanabo
Source de l'image: Ubisoft via l'évasion
Momentum vers l'avant - Kanabo passif (Ranque de connaissances 1, 1 point de maîtrise)
Spine Breaker - Capacité de Kanabo (Rang de connaissances 1, 3 points de maîtrise)
Power Surge - Kanabo passif (Rang de connaissances 2, 3 points de maîtrise)
Crushing Shockwave - Capacité de Kanabo (Rang de connaissances 3, 5 points de maîtrise)
Le Kanabo est l'option de force brute de Yasuke, conçue pour les défenses brisées et les ennemis stupéfiants. L'élan vers l'avant augmente la vitesse de déplacement après de lourdes attaques, améliorant la mobilité, tandis que la colonne vertébrale étouffe et renverse les ennemis. L'électricité amplifie les dommages après des coups sûrs consécutifs, et l'onde de choc écrasant délivre un slam large de la région qui élimine l'espace et inflige des dégâts massifs. Cet ensemble de compétences est idéal pour le tanking et la domination des combats à près des quarts.
Teppo
Source de l'image: Ubisoft via l'évasion
Main stable - TEPPO passif (Rang de connaissance 1, 2 points de maîtrise)
Dommages à l'armure - Global Passif (Rang de connaissances 1, 1/2/3 Points de maîtrise)
Concentration - TEPPO passive (Rang de connaissances 2, 2 points de maîtrise)
Teppo Tempo - TEPPO PASSIVE (CONNAISSANCE RANG 2, 1 Point de maîtrise)
Surprise explosive - Capacité de TEPP (Rang de connaissances 3, 3 points de maîtrise)
Speed de rechargement - TEPPO PASSIVE (Rang de connaissance 3, 1/2/3 Points de maîtrise)
Le Teppo apporte un avantage tactique au chargement de Yasuke. Une main régulière ralentit le temps pendant la visée, permettant des prises de vue précises, tandis que la concentration étend cet effet avec des coups consécutifs. La vitesse de recharge vous maintient dans le combat, et une surprise explosive crée une distance avec une explosion. Teppo Tempo vous permet de tirer à mi-dodge, parfait pour les tactiques de délit de fuite.