Base est une application innovante conçue pour améliorer l'apprentissage dans les écoles en intégrant l'excitation du football dans le processus éducatif. Cet outil unique sert de partenaire précieux pour les enseignants, révolutionnant la dynamique de la classe et faisant de l'apprentissage une expérience engageante à travers le jeu. L'objectif principal de l'application est de permettre aux enfants d'absorber le même contenu éducatif que dans des contextes traditionnels, mais de manière amusante et interactive.
La première phase de l'application de base introduit une structure gamifiée, imitant les tournois sportifs et divisant le jeu en trois saisons distinctes. Chaque saison comprend quatre niveaux compétitifs: régional, national, continental et monde, ainsi qu'une pré-saison. Ces tournois varient dans le nombre et la difficulté des questions, qui sont intelligemment qualifiées de «matchs». La conception du jeu intègre des éléments tels que des pièces de monnaie, des points et des trophées pour maintenir et accroître l'intérêt et la motivation des enfants.
Développé en collaboration par l'équipe de l'Institut Vini.JR et la Faculté de la Paulo Reglus Neves Freire Municipal School, le contenu de la base adhère aux normes établies par la base nationale du programme commun (BNCC). Initialement, la technologie éducative de Base cible les premières années de l'école primaire, en particulier les élèves de la 1ère à la 5e année, âgés de 6 à 10 ans. En tirant parti de l'attrait universel du sport et de l'accessibilité de la technologie, Base vise à captiver les jeunes apprenants et à faciliter leur parcours éducatif.