A Base é um aplicativo inovador projetado para aprimorar o aprendizado nas escolas, integrando a emoção do futebol no processo educacional. Essa ferramenta única serve como um parceiro valioso para os professores, revolucionando a dinâmica da sala de aula e tornando o aprendizado de uma experiência envolvente através do jogo. O objetivo principal do aplicativo é permitir que as crianças absorvam o mesmo conteúdo educacional que fizeram em ambientes tradicionais, mas de uma maneira divertida e interativa.
A primeira fase do aplicativo base introduz uma estrutura gamificada, imitando torneios esportivos e dividindo o jogo em três temporadas distintas. Cada temporada compreende quatro níveis competitivos: regional, nacional, continental e mundial, juntamente com uma pré-temporada. Esses torneios variam no número e na dificuldade das perguntas, que são denominadas "correspondências". O design do jogo incorpora elementos como moedas, pontos e troféus para sustentar e aumentar o interesse e a motivação das crianças.
Desenvolvido em colaboração pela equipe do Instituto Vini.JR e pela Faculdade da Escola Municipal Paulo Reglus Neves Freire, o conteúdo dentro da base adere aos padrões estabelecidos pela Base Curricular Comum nacional (BNCC). Inicialmente, a tecnologia educacional da Base tem como alvo os primeiros anos da escola primária, especificamente estudantes da 1ª à 5ª série, com idades entre 6 e 10 anos. Ao alavancar o apelo universal do esporte e a acessibilidade da tecnologia, a base visa cativar jovens alunos e facilitar sua jornada educacional.