Base

Base

3.2
Introducción al juego

Base es una aplicación innovadora diseñada para mejorar el aprendizaje en las escuelas integrando la emoción del fútbol en el proceso educativo. Esta herramienta única sirve como un socio valioso para los maestros, revolucionando la dinámica del aula y haciendo que el aprendizaje sea una experiencia atractiva a través del juego. El objetivo principal de la aplicación es permitir a los niños absorber el mismo contenido educativo que harían en los entornos tradicionales, pero de manera divertida e interactiva.

La primera fase de la aplicación base introduce una estructura gamificada, imitando torneos deportivos y dividiendo el juego en tres temporadas distintas. Cada temporada comprende cuatro niveles competitivos: regional, nacional, continental y mundial, junto con una pretemporada. Estos torneos varían en el número y la dificultad de las preguntas, que se denominan hábilmente como 'partidos'. El diseño del juego incorpora elementos como monedas, puntos y trofeos para mantener y aumentar el interés y la motivación de los niños.

Desarrollado en colaboración por el equipo del Instituto Vini.JR y la facultad de la Escuela Municipal de Paulo Reglus Neves Freire, el contenido dentro de la base se adhiere a los estándares establecidos por la Base Curricular Común Nacional (BNCC). Inicialmente, la tecnología educativa de Base se dirige a los primeros años de la escuela primaria, específicamente a los estudiantes del 1º al 5º grado, de 6 a 10 años. Al aprovechar el atractivo universal del deporte y la accesibilidad de la tecnología, Base tiene como objetivo cautivar a los jóvenes estudiantes y facilitar su viaje educativo.

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