Maison Nouvelles Civilization VI : Civilisations à victoire religieuse les plus rapides, classées

Civilization VI : Civilisations à victoire religieuse les plus rapides, classées

Auteur : Aaron Jan 17,2025

Civilization VI : Civilisations à victoire religieuse les plus rapides, classées

Civilisation 6 : Conquérir le monde par la foi – Meilleures civilisations de victoire religieuse

Une victoire religieuse dans Civilization 6 peut être étonnamment rapide, surtout si vous n'êtes pas confronté à une intense compétition religieuse. Plusieurs civilisations excellent à générer la foi, à sécuriser les lieux saints et à remporter une victoire religieuse rapide. Même si certains offrent des victoires constantes, ces dirigeants privilégient la vitesse, à condition que les bonnes conditions et l'orientation stratégique soient réunies.

Théodora – Byzantine : Conquête et conversion combinées

Capacité de leader : Metanoia (les Lieux saints gagnent une culture égale au bonus de contiguïté ; les fermes gagnent 1 foi grâce aux hippodromes et aux lieux saints).

Capacité de civilisation : Taxis (3 points de combat et de force religieuse par ville sainte convertie ; tuer une unité propage votre religion).

Unités uniques : Dromon (unité à distance classique), Hippodrome (remplace le complexe de divertissement, accorde des équipements et une cavalerie lourde gratuite).

La stratégie de Théodora repose sur la guerre de religion. La capacité de Byzance augmente la force de combat et la force religieuse à chaque ville sainte convertie, tandis que la mort d'unités ennemies propage votre foi. Les hippodromes facilitent une conquête rapide grâce à la cavalerie lourde gratuite. Son bonus de culture des lieux saints accélère la progression civique, rendant ainsi les premiers choix cruciaux pour la théologie et la monarchie.

Theodora excelle dans une stratégie combinée Domination/Religion. Concentrez-vous sur les combats pour propager votre religion, en convertissant les villes avant une invasion complète. La croyance fondatrice des Croisades fournit une force de combat supplémentaire contre les unités de même religion. Le déploiement simultané de missionnaires/apôtres aux côtés d’unités militaires garantit des conversions rapides de la Ville Sainte.

Ménélik II – Éthiopie : La foi des collines et des ressources

Capacité de leader : Conseil des ministres (les villes sur les collines gagnent en science et en culture égales à 15 % de la production de foi ; 4 en force de combat sur les collines).

Capacité de civilisation : Héritage aksumite (les améliorations des ressources gagnent 1 foi par copie ; les routes commerciales internationales gagnent 0,5 foi par ressource dans la ville d'origine ; les archéologues et les musées peuvent être achetés avec la foi).

Unités uniques : Cavalerie Oromo (cavalerie légère médiévale), église taillée dans le roc (1 foi par tuile montagne ou colline adjacente ; fournit le tourisme de la foi après la fuite, diffuse 1 appel).

La force de Menelik II réside dans sa capacité de leader. Fonder des villes sur les collines apporte la science et la culture aux côtés de la foi, évitant ainsi les déséquilibres de rendement. Sa capacité de civilisation fournit un bonus de foi grâce aux copies de ressources et aux routes commerciales.

Donner la priorité à la construction d'églises taillées dans le roc près des montagnes et des collines pour un maximum de foi. Maximisez les copies de ressources et échangez avec des civilisations riches en ressources. L'approche équilibrée de la culture et de la foi permet une progression civique plus rapide et une influence religieuse plus précoce.

Jayavarman VII – Khmer : Génération de la foi basée sur la rivière

Capacité de leader : Monastères du roi (les Lieux saints gagnent de la nourriture égale au bonus de contiguïté, 2 contiguïtés des rivières, 2 logements près des rivières ; déclenchent la bombe culturelle).

Capacité de civilisation : Grand Barays (les aqueducs fournissent 1 équipement et 1 foi par citoyen ; les fermes gagnent 2 nourriture près des aqueducs, 1 foi près des lieux saints).

Unités uniques : Domrey (unité de siège médiévale), Prasat (6 foi, emplacement de relique, logement, culture et nourriture supplémentaires avec certaines croyances ; 0,5 culture par citoyen).

Jayavarman VII est un choix puissant pour les victoires religieuses. Sa capacité de chef rend les lieux saints proches des rivières incroyablement puissants, générant une foi, un logement et une culture massifs. La capacité Khmère améliore les aqueducs, fournissant des commodités et de la foi. Le Prasat renforce encore la foi et la culture.

Donnez la priorité aux lieux saints à côté des rivières, construisez des aqueducs et utilisez des merveilles comme le Grand Bain et les Jardins suspendus pour maximiser la croissance et les commodités. Concentrez-vous sur la croissance rapide de la ville et la production d’apôtres pour des conversions rapides.

Pierre – Russie : Domination de la toundra et Lavras

Capacité de leader : La Grande Ambassade (les routes commerciales avec des civilisations plus avancées accordent 1 science et 1 culture pour 3 technologies ou éducation civique à venir).

Capacité de civilisation : Mère Russie (5 tuiles supplémentaires lors de la fondation d'une ville ; les tuiles Toundra accordent 1 foi et 1 production ; les unités sont immunisées contre Blizzard ; les ennemis subissent une double pénalité sur le territoire russe).

Unités uniques : Cosaque (ère industrielle), Lavra (remplace le lieu saint, s'agrandit de 2 tuiles lorsqu'une grande personne est dépensée).

La Russie, sous Pierre, est un formidable prétendant à la victoire religieuse. Sa capacité de civilisation offre des avantages significatifs. Les tuiles de ville supplémentaires et les bonus de toundra sont particulièrement précieux. Les Lavras offrent de puissantes capacités d'expansion.

Commencez par vous concentrer sur les tuiles Tundra, en utilisant le panthéon Danse de l'Aurora pour augmenter les rendements. Employer des colons avec la promotion Magnus pour atténuer la perte de population pendant l'expansion. Lavras accélérera votre expansion, conduisant à un avantage substantiel de Foi. La cathédrale Saint-Basile améliore encore la production de tuiles Tundra. Donnez la priorité aux constructeurs de bâtiments pour exploiter les ressources acquises grâce à l'expansion de Lavra.

Ces quatre civilisations offrent des voies distinctes vers une victoire religieuse rapide dans Civilisation 6. Choisir le bon leader et employer les stratégies appropriées augmenteront considérablement vos chances de succès.

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