Цивилизация 6: Покорите мир через веру — лучшие цивилизации, побеждающие в религиозной сфере
Религиозная победа в Civilization 6 может быть на удивление быстрой, особенно если вы не сталкиваетесь с острой религиозной конкуренцией. Некоторые цивилизации преуспевают в создании веры, обеспечении безопасности Святых мест и достижении быстрой религиозной победы. В то время как некоторые предлагают стабильные победы, эти лидеры отдают приоритет скорости при наличии правильных условий и стратегической направленности.
Феодора – Византия: Комбинация завоевания и обращения
Способность лидера: Метанойя (Святые места получают культуру, равную бонусу соседства; фермы получают 1 веру от ипподромов и святых мест).
Способность цивилизации: Такси (3 очка боевой и религиозной силы за каждый преобразованный Святой город; убийство отряда распространяет вашу религию).
Уникальные юниты: Дромон (классический юнит дальнего боя), Ипподром (заменяет развлекательный комплекс, дает удобства и бесплатную тяжелую кавалерию).
Стратегия Феодоры основана на религиозной войне. Способности Византии повышают боевую и религиозную силу с каждым преобразованным Святым городом, а смерть вражеских отрядов распространяет вашу веру. Ипподромы способствуют быстрому завоеванию с помощью свободной тяжелой кавалерии. Ее бонус «Культура священных мест» ускоряет гражданский прогресс, делая теологию и монархию решающими на раннем этапе выбора.
Теодора превосходно сочетает стратегию доминирования и религии. Сосредоточьтесь на боевых столкновениях, чтобы распространять свою религию, преобразуя города перед полным вторжением. Основополагающая вера в крестовые походы обеспечивает дополнительную боевую мощь против отрядов той же религии. Одновременное размещение миссионеров/апостолов вместе с военными подразделениями обеспечивает быстрое преобразование Священного города.
Менелик II – Эфиопия: Вера с холмов и ресурсов
Способность лидера: Совет министров (города на холмах получают науку и культуру, равные 15% от выхода веры; 4 боевой мощи на холмах).
Способность цивилизации: Аксумское наследие (улучшения ресурсов дают 1 веру за копию; международные торговые пути получают 0,5 веры за ресурс в исходном городе; археологов и музеи можно купить за веру).
Уникальные юниты: Кавалерия оромо (средневековая легкая кавалерия), Высеченная в камне церковь (1 очка веры за каждую соседнюю плитку горы или холма; обеспечивает туризм от веры после бегства, распространяет 1 призыв).
Сила Менелика II заключается в его способности Лидера. Основание городов на холмах обеспечивает науку и культуру наряду с верой, предотвращая дисбаланс урожайности. Его цивилизационные способности дают бонус веры от копий ресурсов и торговых путей.
Для достижения максимальной Веры отдайте предпочтение строительству церквей, высеченных в камне, возле гор и холмов. Максимизируйте копирование ресурсов и торгуйте с богатыми ресурсами цивилизациями. Сбалансированный подход к Культуре и Вере обеспечивает более быстрое гражданское развитие и более раннее религиозное влияние.
Джаяварман VII – Кхмерский: Генерация веры на основе рек
Способность лидера: Монастыри короля (Святые места получают еду, равную бонусу соседства, 2 соседства от рек, 2 жилья возле рек; активирует Культурную бомбу).
Способность цивилизации: Гранд-Барайс (акведуки дают 1 благо и 1 веру на каждого жителя; фермы получают 2 еды возле акведуков, 1 веру возле святых мест).
Уникальные юниты: Домри (средневековый осадный отряд), Прасат (6 ячеек веры, реликвии, дополнительное жилье, культура и еда с определенными убеждениями; 0,5 культуры на жителя).
Джаяварман VII — мощный выбор для религиозных побед. Его способность Лидера делает святые места возле рек невероятно мощными, создавая огромную веру, жилье и культуру. Способность «Кхмер» улучшает акведуки, обеспечивая удобства и веру. Прасат еще больше укрепляет веру и культуру.
Отдавайте приоритет святым местам рядом с реками, стройте акведуки и используйте такие чудеса, как Великая баня и висячие сады, чтобы максимизировать рост и благоустройство. Сосредоточьтесь на быстром росте городов и производстве апостолов для быстрого преобразования.
Питер – Россия: Господство тундры и лавры
Способность лидера: Великое посольство (торговые пути с более развитыми цивилизациями дают 1 науку и 1 культуру за каждые 3 технологии или гражданское общество).
Способность «Цивилизация»: Мать-Россия (5 дополнительных плиток при основании города; плитки Тундры дают 1 Веру и 1 Производство; юниты невосприимчивы к Blizzard; враги подвергаются двойным штрафам на территории России).
Уникальные юниты: Казак (Промышленная эпоха), Лавра (Заменяет Святое место, расширяется на 2 клетки при расходовании Великого Человека).
Россия при Петре является грозным претендентом на религиозную победу. Его цивилизационные способности дают значительные преимущества. Дополнительные плитки города и бонусы Тундры особенно ценны. Лавры предлагают мощные возможности расширения.
Начните с тайлов Тундры, используя пантеон «Танец Авроры» для увеличения урожайности. Нанимайте поселенцев с продвижением Магнуса, чтобы уменьшить потери населения во время расширения. Лавра ускорит ваше расширение, что приведет к существенному преимуществу веры. Собор Василия Блаженного еще больше увеличивает производство плитки Тундры. Отдавайте приоритет строительству Строителей, чтобы использовать ресурсы, полученные в результате расширения Лавры.
Эти четыре цивилизации предлагают разные пути к быстрой религиозной победе в Civilization 6. Выбор правильного лидера и использование соответствующих стратегий значительно увеличат ваши шансы на успех.