Maison Nouvelles "Le jeu du coureur de la noire a mis au rebut jusqu'à Dawn Studio"

"Le jeu du coureur de la noire a mis au rebut jusqu'à Dawn Studio"

Auteur : Hunter May 06,2025

Des jeux supermassifs, réputés pour leurs titres d'horreur captivants tels que jusqu'à Dawn, The Quarry et The Dark Pictures Anthology Series, auraient interrompu le développement d'un jeu inopiné dans l'univers emblématique Blade Runner. Selon les jeux d'initiés, le projet intitulé "Blade Runner: Time To Live" a été envisagé comme une expérience "axée sur le personnage, cinématographique et à aventure" qui se déroule en 2065. Cependant, So-Lange fait face à la trahison et à l'abandon, en naviguant dans un environnement brutal avec un gameplay englobant la furtivité, le combat, l'exploration, l'enquête et des interactions intenses de caractère.

Insider Gaming a révélé que le budget de développement de Blade Runner: Time to Live était d'environ 45 millions de dollars, avec 9 millions de dollars désignés pour la capture externe des performances et les talents d'acteur. Le jeu devait offrir une expérience solo de 10 à 12 heures et était en pré-production en septembre 2024, avec une date de sortie ciblée fixée pour septembre 2027 sur PC et les consoles actuelles et de nouvelle génération. Malheureusement, le projet a été annulé à la fin de l'année dernière en raison de complications avec Alcon Entertainment, le détenteur des droits de la franchise Blade Runner.

Dans d'autres nouvelles liées aux coureurs de lame, l'éditeur Annapurna Interactive a annoncé à l'été 2023 leur aventure dans le développement de jeux en interne avec "Blade Runner 2033: Labyrinth", marquant le premier jeu Blade Runner en 25 ans. Cependant, il n'y a eu aucune autre mise à jour sur ce projet depuis son annonce.

Au milieu de ces développements, Supermassive Games a été occupé avec plusieurs projets, notamment le prochain épisode de la série Dark Pictures, intitulé Directive 8020, et leur travail sur Little Nightmares 3. L'année dernière, le studio a été confronté à des licenciements importants, avec environ 90 employés touchés, comme l'a rapporté Jason Schreier de Bloomberg, pendant une période de consultation.

Sur une autre note, les fans du travail de Supermassive peuvent attendre avec impatience l'adaptation cinématographique de jusqu'à l'aube, frappant les salles ce week-end. Pour en savoir plus à ce sujet, vous pouvez lire notre critique de la vision de David F. Sandberg jusqu'à l'aube pour le grand écran.

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