Lors des développements récents, plus de 300 employés d'assurance qualité syndiqués de ZeniMax Media, responsable de la création de titres emblématiques tels que The Elder Scrolls and Doom , ont annoncé une conclusion d'un accord préliminaire avec Microsoft, la société mère, concernant leur contrat initial depuis la formation de leur syndicat il y a deux ans. Représenté par les travailleurs de ZeniMax United sous les travailleurs de la communication d'Amérique (CWA), ce pacte comprend des hausses de salaire significatives, des seuils de salaire minimum, des garanties contre les licenciements arbitraires, des mécanismes de grief structurés, des réglementations d'utilisation de l'AI concernant le personnel et une politique de crédit garantissant une reconnaissance appropriée pour les contributeurs de QA dans les jeux qu'ils aident à produire.
Zenimax Media supervise les éditeurs comme Bethesda Softworks et les studios de développement, notamment Bethesda Game Studios ( The Elder Scrolls , Fallout , Starfield ), ID Software ( Doom , Quake , Rage ), Arkane ( Dishonored , Prey , Redfall ), Machinegames ( Wolfenstein , Elder Scrolls et The Great Circle ) et Zenimax Online Studios ( Elder Scrolls ). Acquis par Microsoft pour 8,1 milliards de dollars en mars 2021, ZeniMax fonctionne dans Microsoft Gaming.
"Pendant des années, les jeux vidéo ont dirigé le secteur du divertissement dans la génération de revenus, mais les développeurs endurent fréquemment l'exploitation en fonction de leur passion et de leur innovation", a déclaré Jessee Leese, membre de l'équipe de négociation. "En établissant des syndicats, en négociant des contrats et en unissant avec une voix unifiée, nous avons récupéré l'indépendance que nous méritons à juste titre. Notre contrat inaugural sert d'encouragement pour les professionnels du jeu à l'échelle mondiale pour prendre des mesures décisives. Nous créons ces jeux, et nous définirons de nouveaux benchmarks pour un traitement équitable."Le personnel de ZeniMax QA initialement syndiqué en janvier 2023, à la suite de mesures similaires chez Raven Software et Blizzard Albany, après l'engagement de Microsoft à maintenir la neutralité du travail. Néanmoins, la sécurisation de ce contrat a posé des défis. En novembre dernier, les employés ont organisé un débrayage d'une journée en raison de négociations au point mort concernant les protections à distance du travail et les allégations d'externalisation non bargicée des tâches de l'AQ. Par la suite, en avril, les travailleurs ont approuvé de manière décisive une autorisation de grève, mettant en évidence les inquiétudes continues des politiques de travail à distance et une rémunération inadéquate.
Ce contrat provisoire dépend de l'approbation via un vote par membre du syndicat qui devrait conclure d'ici le 20 juin.