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Détails de faction Swarm révélés par Heroes of Might & Magic: Olden Era Developers

Auteur : Peyton Apr 28,2025

Détails de faction Swarm révélés par Heroes of Might & Magic: Olden Era Developers

Unfrozen Studio a fourni une plongée profonde passionnante dans la faction Swarm nouvellement révélée pour * Heroes of Might & Magic: Olden Era *. Inspiré à l'origine par la faction "Inferno", l'essaim représente une tournure unique, se transformant en une race insectoïde qui a été subtilement laissée entendre dans * Might & Magic 8 *. Les développeurs ont méticuleusement conçu l'essaim pour s'aligner sur la tradition du jeu tout en infusant des éléments d'horreur corporelle et d'occultisme. Cette faction n'est pas seulement une collection de bugs; C'est un culte adorant un souverain singulier, lié par une conscience collective dédiée à la réalisation des désirs de leur maître.

Une caractéristique remarquable de l'essaim est sa capacité à s'adapter dynamiquement aux adversaires. Certaines créatures au sein de la faction peuvent amplifier leur production de dégâts en fonction de la disparité de niveau entre eux et leurs adversaires. Par exemple, Mantises a l'avantage stratégique de choisir l'une des trois capacités à chaque tour, ajoutant une couche de profondeur tactique au gameplay. De plus, des créatures comme les vers et les criquets peuvent consommer des unités tombées pour régénérer et améliorer leur force, une compétence que les héros peuvent également maîtriser.

À * Oldden Era *, l'essaim présente un mécanicien de "mono-faction", encourageant les joueurs à utiliser exclusivement des unités d'essaims pour maximiser leurs effets synergiques. Un autre élément de gameplay intrigant est la possibilité d'invoquer des cocons. La santé de ces cocons dépend de la taille totale de l'armée des joueurs, et une fois éclos, les larves qui en résultent se joignent à la mêlée comme des renforts temporaires, permettant aux joueurs de s'adapter rapidement aux conditions de bataille évolutives sur le continent de Jadame.

Le style de jeu agressif de l'essaim est défini par la capacité de ses créatures à consommer des cadavres pour la guérison et l'autonomisation, ainsi que leurs capacités uniques qui s'ajustent en fonction de la force de leurs ennemis. Cette approche positionne l'essaim comme une faction qui prospère sur les confrontations directes, offrant aux joueurs une stratégie de combat nouvelle et engageante.

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