Unforzen Studio предоставила захватывающее глубокое погружение в недавно раскрытую рой для *Героев Might & Magic: Olden Era *. Первоначально вдохновленный фракцией «Inferno», рой представляет собой уникальный поворот, превращаясь в расу насекомых, на которую был тонко намекнут в *Might & Magic 8 *. Разработчики тщательно изготовили рой, чтобы соответствовать знаниям игры, в то же время внедрив элементы ужаса и оккультизма тела. Эта фракция не просто коллекция ошибок; Это культ, поклоняющийся единственному правителю, связанному коллективным сознанием, посвященным удовлетворению желаний своего хозяина.
Выдающейся особенностью роя является его способность динамически адаптироваться к противникам. Некоторые существа в рамках фракции могут усилить их выходной сигнал на основе несоответствия уровня между собой и своих противниками. Например, мантисы имеют стратегическое преимущество в выборе по одной из трех способностей каждый раунд, добавляя слой тактической глубины в игровой процесс. Более того, такие существа, как черви и саранча, могут потреблять падшие подразделения для восстановления и повышения их силы, навык, который также могут освоить герои.
В *Olden Era *Swarm представляет механику «монофрактерный», побуждая игроков исключительно использовать рой, чтобы максимизировать их синергетические эффекты. Другим интригующим элементом игрового процесса является способность вызвать коконы. Здоровье этих коконов зависит от общего размера армии игрока, и когда -то вылупившиеся, полученные личинки присоединяются к драке в качестве временного подкрепления, что позволяет игрокам быстро адаптироваться к развивающимся условиям битвы на континенте Джадаме.
Агрессивный стиль игры Swarm определяется способностью его существа потреблять трупы для исцеления и расширения прав и возможностей, а также их уникальными способностями, которые приспосабливаются в зависимости от силы их врагов. Этот подход позиционирует рой как фракцию, которая процветает при прямых конфронтациях, предлагая игрокам новую и привлекательную стратегию боевых действий.