घर समाचार योटेई का भूत कम सताएगा

योटेई का भूत कम सताएगा

लेखक : Christian Nov 13,2024

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

घोस्ट ऑफ त्सुशिमा के आगामी सीक्वल, घोस्ट ऑफ योटेई, एक तीखी आलोचना 2020 कार्रवाई की पैरवी करता दिखता है- एडवेंचर टाइटल को डेवलपर सक्कर पंच के "संतुलन" के वादे के रूप में प्राप्त हुआ है इसकी खुली दुनिया के गेमप्ले की "दोहराव वाली प्रकृति"।

घोस्ट ऑफ योटेई ने खिलाड़ियों को "अन्वेषण करने की स्वतंत्रता" का वादा किया है, घोस्ट ऑफ त्सुशिमा के प्रशंसक भारी आलोचना करते हैं

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

न्यूयॉर्क टाइम्स, सोनी के साथ एक साक्षात्कार में और डेवलपर सकर पंच ने खुलासा किया कि घोस्ट ऑफ योटेई के लिए उनके पास क्या है, आगामी घोस्ट ऑफ त्सुशिमा सीक्वल इसके नए नायक अत्सु की यात्रा पर केंद्रित है। क्रिएटिव डायरेक्टर जेसन कॉनेल के अनुसार, एक और नया पहलू जो घोस्ट ऑफ योटेई पेश करेगा, वह कम दोहराव वाला ओपन-वर्ल्ड गेमप्ले है।

कॉनेल ने न्यूयॉर्क टाइम्स को बताया, "खुली दुनिया का खेल बनाने के साथ आने वाली एक चुनौती एक ही चीज़ को बार-बार करने की दोहराव वाली प्रकृति है।" "हम इसके विरुद्ध संतुलन बनाना चाहते थे और अद्वितीय अनुभव प्राप्त करना चाहते थे।" और, अपने पूर्ववर्ती के विपरीत, घोस्ट ऑफ योटेई खिलाड़ियों को "कटाना जैसे हाथापाई हथियारों के अलावा आग्नेयास्त्रों में महारत हासिल करने की अनुमति देगा," कॉनेल ने अतिरिक्त रूप से पुष्टि की।

हालांकि घोस्ट ऑफ योटेई का पूर्ववर्ती 83/100 मेटाक्रिटिक रेटिंग पर आराम से बैठता है, लेकिन इसके गेमप्ले पर आलोचनाएं तीखी रही हैं। एग्रीगेट साइट पर एक आलोचक की समीक्षा में लिखा है, "13वीं शताब्दी के समुराई की दुनिया में हत्यारे की नस्ल शैली की खुली दुनिया के साहसिक कार्य को दोहराने का एक सक्षम लेकिन उथला और अति-परिचित प्रयास," एक अन्य ने सहमति में कहा कि खेल को "छोटे से फायदा हो सकता था" दायरा या अधिक रैखिक संरचना।"

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

प्रशंसकों ने खुद भी घोस्ट ऑफ पर टिप्पणी की है त्सुशिमा की कथित दोहराव, जो अन्यथा लुभावनी एक्शन-एडवेंचर गेम अनुभव को थोड़ा खराब कर देती है। खेल के बारे में एक खिलाड़ी का कहना है, "घोस्ट ऑफ़ त्सुशिमा बहुत खूबसूरत है, लेकिन अविश्वसनीय रूप से दोहराव वाला और थकाऊ है," मुद्दा यह है कि यह सब बहुत तेजी से दोहराया जाता है। पूरे खेल में केवल पांच दुश्मन हैं। वहाँ तलवार है लड़का, तलवार और ढाल वाला लड़का, भाले वाला लड़का, बड़ा लड़का और तीरंदाज़।"

सकर पंच का लक्ष्य यह पता लगाना है कि संभावित रूप से घोस्ट ऑफ योटेई के पतन का कारण क्या हो सकता है - कथित दोहराव की इसके पूर्ववर्ती की व्यापक रूप से आलोचना की गई है - साथ ही साथ Cinematic स्वभाव और दृश्यों को बढ़ाना है जिसे डेवलपर श्रृंखला की पहचान मानता है। "जब हमने सीक्वल पर काम करना शुरू किया, तो पहला सवाल हमने खुद से पूछा कि 'घोस्ट गेम का डीएनए क्या है?'" क्रिएटिव डायरेक्टर नैट फॉक्स ने साक्षात्कार में कहा। "यह खिलाड़ी को सामंती जापान के आकर्षण और सुंदरता तक ले जाने के बारे में है।" PS5 के लिए 2025। जैसा कि सकर पंच के सीनियर कम्युनिकेशंस मैनेजर एंड्रयू गोल्डफार्ब ने हाल ही में प्लेस्टेशन ब्लॉग पोस्ट में कहा था, गेम खिलाड़ियों को माउंट योटेई की सुंदरता को "अपनी गति से तलाशने की आजादी" देने का वादा करता है।

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