Casa Notizia Lo spettro di Yotei tormenterà meno

Lo spettro di Yotei tormenterà meno

Autore : Christian Nov 13,2024

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

L'imminente sequel di Ghost of Tsushima, Ghost of Yotei, cerca di parare una critica feroce all'azione 2020- titolo di avventura ha ricevuto poiché lo sviluppatore Sucker Punch promette di "bilanciarsi contro" la "ripetitività natura" del suo gameplay a mondo aperto.

Ghost of Yotei promette ai giocatori la "libertà di esplorare"Ghost dei fan di Tsushima pesantemente criticano

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

In un'intervista con il New York Times, Sony e lo sviluppatore Sucker Punch hanno rivelato cosa hanno in serbo per Ghost of Yotei, il prossimo sequel di Ghost of Tsushima incentrato sul viaggio del suo nuovo protagonista Atsu. Un altro nuovo aspetto che Ghost of Yotei offrirà è un gameplay open-world meno ripetitivo, secondo il direttore creativo Jason Connell.

"Una sfida che si presenta quando si crea un gioco open-world è la natura ripetitiva di fare sempre la stessa cosa," ha detto Connell al New York Times. "Volevamo bilanciare tutto ciò e trovare esperienze uniche." E, a differenza del suo predecessore, Ghost of Yotei consentirà ai giocatori "di padroneggiare le armi da fuoco oltre alle armi da mischia come la katana", ha inoltre confermato Connel.

Sebbene il predecessore di Ghost of Yotei si trovi comodamente su un punteggio Metacritic di 83/100, le critiche sul suo gameplay sono state feroci. "Un tentativo competente ma superficiale e troppo familiare di replicare l'avventura open world in stile Assassin's Creed nel mondo dei samurai del 13° secolo," si legge in una recensione critica sul sito aggregato, mentre un'altra, congruente, afferma che il gioco avrebbe potuto "beneficiare di un'esperienza più piccola." o una struttura più lineare."

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

I fan stessi hanno anche sottolineato la ripetitività percepita di Ghost of Tsushima, che rovina leggermente un'esperienza di gioco di azione-avventura altrimenti mozzafiato. "Ghost of Tsushima è stupendo, ma incredibilmente ripetitivo e noioso", dice un giocatore riguardo al gioco, "Il problema è che diventa tutto ripetitivo molto rapidamente. Ci sono solo cinque nemici in tutto il gioco. C'è la spada ragazzo, ragazzo con spada e scudo, ragazzo con lancia, ragazzone e arciere."

Sucker Punch mira ad affrontare ciò che potrebbe potenzialmente portare alla caduta di Ghost of Yotei - la ripetitività percepita per cui il suo predecessore è stato ampiamente criticato - oltre a migliorare lo stile e le immagini Cinematic che lo sviluppatore ritiene il segno distintivo della serie. "Quando abbiamo iniziato a lavorare su un sequel, la prima domanda che ci siamo posti è stata: 'Qual è il DNA di un gioco Ghost?'", ha detto il direttore creativo Nate Fox nell'intervista. "Si tratta di trasportare il giocatore nel fascino e nella bellezza del Giappone feudale."

Annunciato allo State of Play a settembre 2024, Ghost of Yotei uscirà tra 2025 per PS5. Il gioco promette di dare ai giocatori la "libertà di esplorare" la bellezza del Monte Yotei, tutto al "proprio ritmo", come ha affermato Andrew Goldfarb, responsabile delle comunicazioni di Sucker Punch Sr, in un recente post sul blog PlayStation.

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