Trang chủ Tin tức Bóng ma của Yotei ít ám ảnh hơn

Bóng ma của Yotei ít ám ảnh hơn

Tác giả : Christian Nov 13,2024

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

Phần tiếp theo sắp tới của Ghost of Tsushima, Ghost of Yotei, sẽ phản đối một gay gắt phê bình hành động 2020- tựa game phiêu lưu đã nhận được khi nhà phát triển Sucker Punch hứa hẹn sẽ “cân bằng” tính chất “lặp lại” của lối chơi thế giới mở.

Ghost of Yotei hứa hẹn với người chơi “Tự do khám phá”Ghost của Người hâm mộ Tsushima Nặng nề Chỉ trích

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

Trong một cuộc phỏng vấn với New York Times, Sony và nhà phát triển Sucker Punch đã tiết lộ những gì họ chuẩn bị cho Ghost of Yotei, phần tiếp theo của Ghost of Tsushima sắp ra mắt xoay quanh cuộc hành trình của nhân vật chính mới Atsu. Theo giám đốc sáng tạo Jason Connell, một khía cạnh mới khác mà Ghost of Yotei sẽ mang lại là lối chơi thế giới mở ít lặp đi lặp lại.

"Một thách thức khi tạo ra một trò chơi thế giới mở là tính chất lặp đi lặp lại của việc làm đi làm lại cùng một việc," Connell nói với New York Times. "Chúng tôi muốn cân bằng điều đó và tìm ra những trải nghiệm độc đáo." Và, trái ngược với người tiền nhiệm, Ghost of Yotei sẽ cho phép người chơi “làm chủ súng ống bên cạnh vũ khí cận chiến như katana”, Connel xác nhận thêm.

Mặc dù người tiền nhiệm của Ghost of Yotei được xếp hạng Metacritic 83/100 một cách thoải mái, nhưng những lời phê bình về lối chơi của nó lại rất gay gắt. “Một nỗ lực thành thạo nhưng nông cạn và quá quen thuộc nhằm tái tạo cuộc phiêu lưu thế giới mở theo phong cách Assassin’s Creed trong thế giới của samurai thế kỷ 13,” một bài phê bình trên trang web tổng hợp viết, và một bài khác đồng tình, nói rằng trò chơi có thể “được hưởng lợi từ một phạm vi nhỏ hơn.” phạm vi hoặc cấu trúc tuyến tính hơn."

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

Bản thân người hâm mộ cũng đã nhận xét về sự lặp đi lặp lại của Ghost of Tsushima, điều này hơi làm hỏng trải nghiệm trò chơi phiêu lưu hành động ngoạn mục. "Ghost of Tsushima rất đẹp, nhưng cực kỳ lặp đi lặp lại và tẻ nhạt", một người chơi nói về trò chơi, "Vấn đề là tất cả đều lặp đi lặp lại rất nhanh. Chỉ có năm kẻ thù trong suốt trò chơi. Có thanh kiếm." anh chàng, anh chàng cầm kiếm và khiên, anh chàng cầm giáo, anh chàng to lớn và cung thủ."

Sucker Punch nhằm mục đích giải quyết những gì có thể dẫn đến sự sụp đổ của Ghost of Yotei—sự lặp đi lặp lại mà người tiền nhiệm của nó đã bị chỉ trích rộng rãi—cũng như nâng cao sự tinh tế và hình ảnh Cinematic mà nhà phát triển coi là dấu ấn của loạt phim. Giám đốc sáng tạo Nate Fox cho biết trong cuộc phỏng vấn: “Khi chúng tôi bắt đầu làm phần tiếp theo, câu hỏi đầu tiên chúng tôi tự hỏi mình là ‘DNA của trò chơi Ghost là gì?’” "Nó nói về việc đưa người chơi đến với vẻ đẹp và sự quyến rũ của Nhật Bản thời phong kiến."

Được công bố tại State of Play vào tháng 9 năm 2024, Ghost of Yotei sẽ phát hành vào khoảng năm 2025 cho PS5. Trò chơi hứa hẹn mang đến cho người chơi "sự tự do khám phá" vẻ đẹp của Núi Yotei, theo "tốc độ riêng" của họ, như Giám đốc Truyền thông của Sucker Punch Sr Andrew Goldfarb đã nói trong một bài đăng trên blog PlayStation gần đây.

Bài viết mới nhất
  • Elden Ring: Nightreign được tiết lộ

    ​ Elden Ring Nightreign là một spin-off háo hức từ Fromsoftware, dựa trên sự thành công của kiệt tác mới nhất của họ. Đi sâu vào các bản cập nhật và phát triển mới nhất xung quanh trò chơi mới thú vị này!

    by Violet May 06,2025

  • Tháng 4 năm 2025 Trạng thái chơi cho Borderlands 4 chỉ được xác nhận khi ngày phát hành di chuyển lên

    ​ Hãy sẵn sàng, người hâm mộ của loạt Borderlands! Hôm nay đánh dấu một dịp đặc biệt khi Borderlands 4 có được trạng thái chơi PlayStation của riêng mình. Theo lịch trình vào ngày 30 tháng 4 năm 2025, lúc 2 giờ chiều PT / 5 giờ chiều ET / 10 giờ tối BST / 11 giờ tối, bạn có thể bắt được luồng trực tiếp trên các kênh chính thức của PlayStation và Twitch. Th

    by Patrick May 06,2025