Padroneggiare la bambola voodoo in fasmofobia: una guida all'utilizzo di possedimenti maledetti
A volte, l'identificazione dei fantasmi più pericolosi del fasmofobia richiede di impiegare strumenti altrettanto rischiosi come i beni maledetti. La bambola Voodoo è uno di questi oggetti e questa guida spiega l'acquisizione e l'uso.
Sommario
- Come usare la bambola voodoo in fasmofobia
- Cosa sono gli oggetti maledetti (possedimenti) in fasmofobia?
Come usare la bambola voodoo in fasmofobia
La bambola Voodoo offre un rapporto di riscatto di rischio potenzialmente favorevole tra i possedimenti maledetti in fasmofobia . Mentre gli aggiornamenti del gioco hanno regolato la sua efficacia, rimane un'opzione praticabile.
La sua funzione principale è quella di provocare il fantasma in prove rivelatori. Ciò si ottiene inserendo sequenzialmente pin nella bambola. È particolarmente utile per i fantasmi evasivi o inattivi, incoraggiando azioni come letture EMF5 o display di impronte digitali UV.
È possibile inserire dieci pin, ognuno infliggendo una penalità di sanità mentale del 5%. L'inserimento di tutti i pin riduce la sanità mentale del 50%, aumentando in modo significativo il rischio di caccia ai fantasmi.
Tuttavia, il rischio più significativo risiede nella perno del cuore. L'inserimento dei pin è casuale; Colpire il perno del cuore innesca una caccia a maledetta immediata, riducendo la sanità mentale del 10% e iniziando una caccia al fantasma prolungata (20 secondi più in lungo) vicino alla tua posizione.
Nonostante i rischi intrinseci, il potenziale per la raccolta di prove rende la bambola Voodoo utile con una corretta preparazione.
Cosa sono gli oggetti maledetti (possedimenti) in fasmofobia?
I possedimenti maledetti (spesso chiamati "oggetti maledetti") sono oggetti unici che appaiono casualmente su qualsiasi mappa del fasmofobia , sebbene la loro presenza dipenda dalla difficoltà e dalla modalità di sfida.
A differenza delle attrezzature standard, che aiutano in modo sicuro l'identificazione dei fantasmi e la raccolta di prove, gli oggetti maledetti offrono scorciatoie manipolative a rischio considerevole per il tuo personaggio.
Il rischio varia tra gli oggetti maledetti, lasciando la decisione se usarli ai giocatori. Non esiste alcuna penalità per non uso. Solo una creazione di possesso genera per contratto (se non modificato in impostazioni personalizzate).
Esistono sette oggetti maledetti:
- Specchio infestato
- Bambola voodoo
- Scatola musicale
- Carte di tarocchi
- Board ouija
- Paw di scimmia
- Circolo di evocazione
Questo conclude la nostra guida sull'uso della bambola Voodoo in Phasmofobia . Consultare l'evasione per ulteriori guide di gioco, notizie, risultati e strategie di sblocco dei trofei.