Menguasai anak patung voodoo di phasmophobia: panduan untuk menggunakan harta benda yang terkutuk
Kadang -kadang, mengenal pasti hantu yang paling berbahaya dalam phasmophobia memerlukan menggunakan alat yang sama berisiko seperti harta benda yang terkutuk. Anak patung Voodoo adalah salah satu item sedemikian, dan panduan ini menerangkan pengambilalihan dan penggunaannya.
Jadual Kandungan
- Cara menggunakan anak patung voodoo di phasmophobia
- Apakah objek terkutuk (harta benda) dalam fasmophobia?
Cara menggunakan anak patung voodoo di phasmophobia
Anak patung Voodoo menawarkan nisbah ganjaran risiko yang berpotensi menguntungkan di kalangan harta benda yang terkutuk dalam fasmophobia . Walaupun kemas kini permainan telah menyesuaikan keberkesanannya, ia tetap menjadi pilihan yang sesuai.
Fungsi utamanya adalah untuk mencetuskan hantu ke dalam bukti mendedahkan. Ini dicapai dengan memasukkan pin secara berurutan ke dalam anak patung. Ia amat berguna untuk hantu yang mengelak atau tidak aktif, menggalakkan tindakan seperti bacaan EMF5 atau paparan cap jari UV.
Sepuluh pin boleh dimasukkan, masing -masing menimbulkan penalti kewarasan 5%. Memasukkan semua pin mengurangkan kewarasan sebanyak 50%, dengan ketara meningkatkan risiko memburu hantu.
Walau bagaimanapun, risiko yang paling ketara terletak pada pin jantung. Penyisipan pin adalah rawak; Memukul pin jantung mencetuskan pemburuan terkutuk segera, mengurangkan kewarasan sebanyak 10% dan memulakan hantu yang berpanjangan (20 saat lebih lama) berhampiran lokasi anda.
Walaupun terdapat risiko yang melekat, potensi pengumpulan bukti menjadikan anak patung voodoo berbaloi dengan persiapan yang betul.
Apakah objek terkutuk (harta benda) dalam fasmophobia?
Barang -barang yang dikutuk (sering disebut "objek terkutuk") adalah item unik yang secara rawak muncul di mana -mana peta phasmophobia , walaupun kehadiran mereka bergantung kepada kesukaran dan mod cabaran.
Tidak seperti peralatan standard, yang selamat membantu pengenalan hantu dan pengumpulan bukti, objek terkutuk menawarkan jalan pintas manipulatif dengan risiko yang besar kepada watak anda.
Risiko berbeza -beza di antara objek terkutuk, meninggalkan keputusan sama ada menggunakannya kepada pemain. Tiada penalti wujud untuk tidak digunakan. Hanya satu yang dikutuk pemilikan setiap kontrak (kecuali diubahsuai dalam tetapan tersuai).
Tujuh objek terkutuk wujud:
- Cermin berhantu
- Anak patung voodoo
- Kotak Muzik
- Kad Tarot
- Lembaga Ouija
- Monyet Paw
- Summoning Circle
Ini menyimpulkan panduan kami menggunakan anak patung voodoo di phasmophobia . Rujuk kepada Escapist untuk lebih banyak panduan permainan, berita, pencapaian, dan strategi membuka kunci trofi.