Ubisoftは、5月20日の発売からわずか7日以内にアサシンのクリードシャドウズが300万人以上のプレイヤーを集めたことを発表しました。この印象的なフィギュアは、ゲームの2日目に報告された200万人のプレーヤーから大幅に増加し、 OriginsとOdysseyの両方の発売番号を超えています。
Ubisoftの最近の統計は、最初は内部電子メールを通じて開示され、IGNでカバーされており、 Shadowsのオープニングウィークエンドパフォーマンスをコンテキスト化します。同社は、 Shadowsの発売は、2020年のValhallaの例外的な発売ではなく、 OriginsやOdysseyと比較されるべきであると指摘しました。
Shadowsは、 Assassin's Creed Franchiseの歴史の中で2番目に高い初日1販売収益を達成しました。また、PlayStationストアでUbisoftの新しい記録を樹立し、これまでで最高の初日1枚の売り上げを獲得しました。さらに、プレイヤーはこれまでのところ、ゲームで4,000万時間以上を記録しています。
アサシンクリードシャドウズの立ち上げは、昨年のスターウォーズ無法者のいくつかの遅延と商業的な失望に続いて、Ubisoftにとって重要な時期に来ます。同社は、 Shadowsのリリースに至るまでの著名なフロップ、レイオフ、スタジオ閉鎖、ゲームキャンセルなど、多くの課題に直面しました。これらの困難の中で、Ubisoftの設立ギレモット家は、中国のコングロマリットTencentや他の投資家と、会社の知的財産を保護するための潜在的な買収について議論したと伝えられています。
ゲームコミュニティは、AssassinのCreed Shadowsの初期のパフォーマンス、特にSteamでの同時のプレーヤー数を綿密に監視しています。週末に、シャドウズはSteamで最もプレイされたAssassin's Creedゲームになり、64,825人の同時プレイヤーのピークに達しました。これは、2018年にオデッセイ以来Steamで発売されたシリーズで最初のゲームであったため注目に値します。比較のために、BiowareのDragon Age:The Veilguardはプラットフォームで89,418人のプレーヤーのピークを達成しました。
完全な暗殺者の信条のタイムライン
25枚の画像
ShadowsがUbisoftの期待を満たしている、超え、または不足しているかどうかを判断することは、特定の収益や販売の数値なしでは困難です。最終的に、 Assassin's Creed Shadowsの財務パフォーマンスは、ゲーム自体だけでなく、Ubisoftの将来にとって重要になります。その経済的影響のより明確な写真は、今後数か月のUbisoftの次の財務報告書に出現する可能性があります。
封建的な日本での冒険に着手している人たちのために、暗殺者の信条のウォークスルー、詳細なアサシンの信条の影のインタラクティブマップ、そしてすべての重要なことのガイドを含む、包括的なアサシンクリードシャドウズガイドを探索してください。