育碧宣布,刺客的信条阴影在5月20日推出的短短7天内吸引了300万玩家。这一令人印象深刻的数字与在比赛第二天报道的200万玩家相比大幅增长,超过了Origins和Odyssey的发射数量。
Ubisoft最近的统计数据最初是通过内部电子邮件披露的,并由IGN涵盖,将Shadows的开放周末表演化。该公司指出, Shadows的发布应与Origins和Odyssey进行比较,而不是2020年瓦尔哈拉(Valhalla)的特殊发射,这受益于独特的情况。
阴影获得了刺客信条特许经营历史上第二高的销售收入,仅落后于瓦尔哈拉(Valhalla) 。它还在PlayStation Store上为Ubisoft创下了新的纪录,这是有史以来最高的一天的销售。此外,到目前为止,玩家在比赛中已经记录了超过4000万小时。
在乌比索夫(Ubisoft)的一个关键时刻,刺客信条阴影的推出是在几次延误和去年《星球大战》(Star Wars)违法者的商业上失望之后的关键时刻。该公司面临着许多挑战,包括备受瞩目的拖鞋,裁员,工作室关闭和游戏取消,导致Shadows发行。在这些困难中,据报道,育碧的创始Guillemot家族正在与中国企业集团和其他投资者讨论有关维护公司知识产权的潜在买断。
游戏社区正在密切监视刺客信条的早期表现,尤其是在Steam上的并发玩家人数。在周末,阴影成为有史以来最受欢迎的刺客信条游戏,达到了64,825名并发球员的峰值。这是值得注意的,因为它是自2018年奥德赛(Odyssey )以来首次在Steam上推出的游戏。为了进行比较,Bioware的Dragon Age:The Veilguard在平台上达到了89,418名球员的峰值。
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在没有特定收入或销售数字的情况下,确定阴影是否达到,超过育碧的期望是具有挑战性的。最终,刺客信条阴影的财务表现不仅对游戏本身,而且对Ubisoft的未来至关重要。在未来几个月中,育碧的下一份财务报告可能会出现更清晰的财务影响。
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