Ubisoft는 Assassin의 Creed Shadows가 5 월 20 일에 출시 후 7 일 만에 3 백만 명이 넘는 선수를 유치했다고 발표했습니다.이 인상적인 수치는이 게임의 두 번째 날에보고 된 2 백만 명의 플레이어보다 크게 증가하여 Origins 와 Odyssey 의 출시 수를 능가했습니다.
Ubisoft의 최근 통계는 처음에 내부 이메일을 통해 공개되고 IGN이 포함하여 Shadows의 개막 주말 공연을 맥락화합니다. 이 회사는 Shadows의 출시는 2020 년 Valhalla 의 뛰어난 출시보다는 Origins 및 Odyssey 와 비교되어야하며 독특한 상황으로부터 혜택을 받았다고 지적했다.
Shadows는 Assassin 's Creed 프랜차이즈 역사상 두 번째로 높은 1 일간의 판매 수익을 달성했으며 Valhalla 뒤의 뒤를 잇습니다. 또한 PlayStation Store에서 Ubisoft에 대한 새로운 레코드를 1 일 최고의 판매로 설정했습니다. 또한 플레이어는 지금까지 게임에서 4 천만 시간 이상을 기록했습니다.
Assassin 's Creed Shadows 의 출시는 지난해 Star Wars Outlaws 의 여러 지연과 상업적 실망으로 Ubisoft에게 중요한시기에 있습니다. 이 회사는 유명한 플롭, 해고, 스튜디오 폐쇄 및 Shadows의 릴리스로 이어지는 게임 취소를 포함한 수많은 도전에 직면했습니다. 이러한 어려움 속에서 Ubisoft의 창립 Guillemot 가족은 회사의 지적 재산을 보호하기위한 잠재적 인 매수에 대해 중국 대기업 및 기타 투자자들과 논의한 것으로 알려졌다.
게임 커뮤니티는 Assassin의 Creed Shadows의 초기 공연, 특히 Steam에서 동시 플레이어 번호를 면밀히 모니터링하고 있습니다. 주말 동안 Shadows는 Steam에서 가장 많이 플레이 한 Assassin의 Creed 게임이되어 64,825 명의 동시 선수에 도달했습니다. 2018 년 오디세이 이후 Steam에서 출시 된 시리즈에서 첫 번째 게임 이었기 때문에 주목할 만합니다. 비교를 위해 BioWare의 Dragon Age : Veilguard는 플랫폼에서 89,418 명의 플레이어를 달성했습니다.
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Shadows가 충족, 초과 또는 Ubisoft의 기대에 미치지 못하는지 여부를 결정하는 것은 특정 수익이나 판매 수치없이 어려운 일입니다. 궁극적으로 Assassin 's Creed Shadows 의 재무 성과는 게임 자체뿐만 아니라 Ubisoft의 미래에 중요합니다. 재무 영향에 대한 명확한 그림은 앞으로 몇 달 안에 Ubisoft의 다음 재무 보고서와 함께 나타날 수 있습니다.
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