育碧宣布,刺客的信條陰影在5月20日推出的短短7天內吸引了300萬玩家。這一令人印象深刻的數字與在比賽第二天報導的200萬玩家相比大幅增長,超過了Origins和Odyssey的發射數量。
Ubisoft最近的統計數據最初是通過內部電子郵件披露的,並由IGN涵蓋,將Shadows的開放週末表演化。該公司指出, Shadows的發布應與Origins和Odyssey進行比較,而不是2020年瓦爾哈拉(Valhalla)的特殊發射,這受益於獨特的情況。
陰影獲得了刺客信條特許經營歷史上第二高的銷售收入,僅落後於瓦爾哈拉(Valhalla) 。它還在PlayStation Store上為Ubisoft創下了新的紀錄,這是有史以來最高的一天的銷售。此外,到目前為止,玩家在比賽中已經記錄了超過4000萬小時。
在烏比索夫(Ubisoft)的一個關鍵時刻,刺客信條陰影的推出是在幾次延誤和去年《星球大戰》(Star Wars)違法者的商業上失望之後的關鍵時刻。該公司面臨著許多挑戰,包括備受矚目的拖鞋,裁員,工作室關閉和遊戲取消,導致Shadows發行。在這些困難中,據報導,育碧的創始Guillemot家族正在與中國企業集團和其他投資者討論有關維護公司知識產權的潛在買斷。
遊戲社區正在密切監視刺客信條的早期表現,尤其是在Steam上的並發玩家人數。在周末,陰影成為有史以來最受歡迎的刺客信條遊戲,達到了64,825名並發球員的峰值。這是值得注意的,因為它是自2018年奧德賽(Odyssey )以來首次在Steam上推出的遊戲。為了進行比較,Bioware的Dragon Age:The Veilguard在平台上達到了89,418名球員的峰值。
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在沒有特定收入或銷售數字的情況下,確定陰影是否達到,超過育碧的期望是具有挑戰性的。最終,刺客信條陰影的財務表現不僅對遊戲本身,而且對Ubisoft的未來至關重要。在未來幾個月中,育碧的下一份財務報告可能會出現更清晰的財務影響。
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