今日は *Bloodborne *の10周年を迎え、ゲームコミュニティは別の「Yharnamに戻る」イベントを開始するにつれて興奮して賑わっています。 2015年3月24日に、PlayStation 4のSoftwareからリリースされた * Bloodborne *は、批判的で商業的な成功を獲得しただけでなく、最高のゲーム開発者としてのSoftwareの評判からも固まりました。ゲームの影響は非常に深く、ファンは続編または少なくとも60fpsになるリマスターまたは次世代のアップデートを熱心に予想していました。しかし、ファンからの絶え間ない叫びにもかかわらず、ソニーはこの問題について沈黙を保ち、このビジネス上の決定に多くの人が困惑しています。
今年の初めに、元PlayStationのエグゼクティブであるShuhei吉田は、ちょっと面白いゲームとのインタビュー中に状況についての洞察を提供しました。吉田は、彼のコメントは純粋に投機的であり、インサイダーの知識に基づいていないことを強調しました。彼は、FromSoftwareの長であり、 *Bloodborne *の背後にある首謀者であるMiyazakiのHidetakaは、他のプロジェクトで忙しすぎてリマスターや続編を監督するには忙しく、他の人にそれを処理させたくないと示唆しました。ヨシダは、ソニーが宮崎の願いを尊重していると理論付けました。
宮崎は実際に *Bloodborne *以来忙しかった。これらのプロジェクトへの彼の関与は、Softwareからの実行とともに、 *Bloodborne *を再訪する余地をほとんど残しません。さらに、宮崎はしばしば、Softwareが問題を複雑にする * Bloodborne * IPを所有していないことをしばしば指摘しています。しかし、彼は昨年、ゲームが最新のハードウェアに更新されることから利益を得ることを認めました。
公式の更新がない場合、ファンとモッダーは問題を自分の手に取りました。 Lance McDonaldによる60fps Modや、 *Nightmare Kart *や *Bloodborne PSX Demake *などのLilith Waltherのクリエイティブプロジェクトのような努力は、テイクダウン通知が発行されたソニーからの抵抗に直面しています。一方、Digital FoundryのShadps4のカバレッジによって紹介されているように、PS4エミュレーションのブレークスルーにより、PCで60fpsで * Bloodborne *を再生することができ、ソニーの反応についての憶測を促しました。
ソニーはタイトリッピングのままであるため、 * Bloodborne *ファンは「Return to Yharnam」などのコミュニティイベントを通じてゲームを祝い続けています。今日のイベントは、ゲームの10周年を迎えることで、プレイヤーが新鮮なキャラクターを開始し、協同組合と侵略を通じてコミュニティと関わり、オンラインで経験を共有することを奨励しています。ファンは公式の更新を希望していますが、これらのコミュニティ主導のイニシアチブは、新しい * Bloodborne *コンテンツに最も近いものかもしれません。
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