Hoje marca o 10º aniversário de *Bloodborne *, e a comunidade de jogos está zumbindo de emoção ao lançar outro evento "Retornar ao Yharnam". Lançado em 24 de março de 2015, pela FromSoftware para o PlayStation 4, * Bloodborne * não apenas obteve sucesso crítico e comercial, mas também solidificou a reputação da Software como desenvolvedora de jogos Premier. O impacto do jogo foi tão profundo que os fãs anteciparam ansiosamente uma sequência ou pelo menos uma remasterização ou atualização de próxima geração que a levaria a 60fps. No entanto, apesar do clamor constante dos fãs, a Sony permaneceu em silêncio sobre o assunto, deixando muitos intrigados com essa decisão de negócios.
No início deste ano, Shuhei Yoshida, ex -executivo da PlayStation, ofereceu algumas dicas sobre a situação durante uma entrevista com jogos meio engraçados. Yoshida enfatizou que seus comentários eram puramente especulativos e não baseados em qualquer conhecimento privilegiado. Ele sugeriu que Hidetaka Miyazaki, a cabeça de Fromsoftware e o mentor por trás de *Bloodborne *, poderia estar muito ocupado com outros projetos para supervisionar uma remasterização ou sequestrar, e não querer deixar alguém lidar com isso. Yoshida teorizou que a Sony respeita os desejos de Miyazaki, o que poderia explicar a falta de atualizações.
Miyazaki está realmente ocupado desde *Bloodborne *, dirigindo *Dark Souls 3 *, *Sekiro: Shadows morrem duas vezes *, e o sucesso de bilheteria Hit *Elden Ring *. Seu envolvimento nesses projetos, juntamente com a fuga do Software, deixa pouco espaço para revisitar *Bloodborne *. Além disso, Miyazaki costumava apontar que a FromSoftware não possui o * Bloodborne * IP, o que complica. No entanto, ele reconheceu no ano passado que o jogo se beneficiaria de ser atualizado para o hardware moderno.
Na ausência de atualizações oficiais, fãs e modders tomaram o assunto por conta própria. Esforços como o mod de 60fps de Lance McDonald e os projetos criativos de Lilith Walther, como *Nightmare Kart *e o *Bloodborne PSX Demake *, enfrentaram resistência da Sony, com avisos de queda emitidos. Enquanto isso, os avanços na emulação do PS4, apresentados pela cobertura do Shadps4 pela Foundry Digital, permitiram que * Bloodborne * fosse tocado a 60fps no PC, provocando especulações sobre a resposta da Sony.
Enquanto a Sony permanece de boca fechada, os fãs * Bloodborne * continuam a celebrar o jogo através de eventos comunitários como "Return to Yharnam". O evento de hoje, coincidindo com o 10º aniversário do jogo, incentiva os jogadores a iniciarem novos personagens, a se envolver com a comunidade por meio de cooperativas e invasões e compartilhar suas experiências on-line. Embora os fãs tenham esperança de atualizações oficiais, essas iniciativas orientadas pela comunidade podem ser as mais próximas de que chegam do novo conteúdo * Bloodborne *.
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