오늘은 *Bloodborne *의 10 주년을 기념하며 게임 커뮤니티는 또 다른 "Yharnam으로의 복귀"이벤트를 시작함에 따라 흥분으로 윙윙 거리고 있습니다. 2015 년 3 월 24 일, Fromsoftware for The PlayStation 4에 의해 발표 된 * Bloodborne *은 비판적 및 상업적 성공을 거두었을뿐만 아니라 최고의 게임 개발자로서의 명성에서 비판적으로 성공을 거두었습니다. 이 게임의 영향은 너무 심오하여 팬들은 속편이나 적어도 리마스터 또는 차세대 업데이트를 60fps로 가져올 것으로 예상했습니다. 그러나 팬들의 끊임없는 소문에도 불구하고 소니는이 사업 결정에 당황한 많은 사람들을 남겨두고 그 문제에 대해 침묵을 유지했습니다.
올해 초, 전 PlayStation 경영진 인 Shuhei Yoshida는 재미있는 게임과의 인터뷰에서 상황에 대한 통찰력을 제공했습니다. Yoshida는 그의 의견이 순전히 투기적이고 내부자 지식을 기반으로하지 않는다고 강조했다. 그는 Fromsoftware의 책임자이자 Bloodborne *뒤의 주인 인 Hidetaka Miyazaki는 다른 프로젝트로 너무 바빠서 리마스터 나 속편을 감독하고 다른 사람이 그것을 다룰 수 없다고 제안했습니다. 요시다는 소니가 미야자키의 소원을 존중하며 업데이트 부족을 설명 할 수 있다고 이론화했다.
미야자키는 *Bloodborne *, *Dark Souls 3 *, *Sekiro : Shadows가 두 번 죽고 블록버스터가 히트 *Elden Ring *을 감독 한 이후로 바빴습니다. 이 프로젝트에 대한 그의 참여는 Fromsoftware와 함께 *Bloodborne *을 다시 방문 할 여지가 거의 없습니다. 또한 Miyazaki는 종종 Fromsoftware가 * Bloodborne * IP를 소유하지 않아 문제를 복잡하게한다고 지적했습니다. 그러나 그는 작년 에이 게임이 최신 하드웨어에 대한 업데이트를 통해 이익을 얻을 것이라고 인정했다.
공식 업데이트가 없으면 팬과 모더는 문제를 자신의 손에 가져갔습니다. Lance McDonald의 60fps Mod와 *Nightmare Kart *및 *Bloodborne PSX Demake *와 같은 Lilith Walther의 창조적 인 프로젝트와 같은 노력은 소니의 저항에 직면했으며, 발행 된 통지가 발행되었습니다. 한편, Digital Foundry의 Shadps4 적용 범위에서 보여준 PS4 에뮬레이션의 획기적인 발전으로 인해 * Bloodborne * *은 PC에서 60fps에서 재생 될 수 있었으며 소니의 반응에 대한 추측을 불러 일으켰습니다.
소니가 꽉 채워지면서 * Bloodborne * 팬들은 "Yharnam으로 돌아 가기"와 같은 커뮤니티 이벤트를 통해 게임을 계속 축하합니다. 오늘의 이벤트는 게임의 10 주년과 일치하여 플레이어가 신선한 캐릭터를 시작하고 협동 조합 및 침략을 통해 커뮤니티와 교류하며 온라인에서 경험을 공유하도록 권장합니다. 팬들은 공식 업데이트에 대한 희망을 보유하고 있지만, 이러한 커뮤니티 중심의 이니셔티브는 새로운 * Bloodborne * 컨텐츠에 가장 가까일 수 있습니다.
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