ニュース バラトロの作成者は、彼のゲームにそのような大成功を期待していませんでした

バラトロの作成者は、彼のゲームにそのような大成功を期待していませんでした

著者 : Simon Mar 16,2025

バラトロの作成者は、彼のゲームにそのような大成功を期待していませんでした

仮名の下で働いているソロ開発者であるLocalThunkは、2024年にインディーゲームであるBalatroで驚くべき偉業を達成しました。 500万枚以上のコピーを販売したバラトロは、Game Awards 2024で広範な称賛と複数の賞を獲得した本物の業界現象になりました。このレベルの成功は、開発者とゲームコミュニティの両方にとって予想外でした。

当初、LocalThunkは控えめなレビューを予想し、ゲームの型破りなデザインを考えると、10のうち6-7のスコアを投影しました。ただし、PCゲーマーからの輝く91/100のレビュー、その後同様に肯定的な批判的レセプションが続き、バラトロを顕著な90メタリティックおよびオペンティックスコアに推進しました。この結果は開発者を驚かせました。開発者は、自分の創造のために10人中8人の個人評価を認めました。

出版社であるPlayStackは、発売前に積極的なプレスエンゲージメントを通じてゲームの成功に大きく貢献しました。しかし、真の触媒はオーガニックな口コミマーケティングでした。この草の根の熱意は、予想をはるかに超えて売り上げを促進し、最初の予測を10〜20倍上回りました。Steamだけで最初の24時間で119,000枚のコピーが販売されました。

Balatroの圧倒的な成功により、他のインディー開発者がエミュレートするための簡単なフォーミュラが作成されませんでした。

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