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El creador de Balatro no esperaba un gran éxito para su juego.

Autor : Simon Mar 16,2025

El creador de Balatro no esperaba un gran éxito para su juego.

Localthunk, un desarrollador en solitario que trabaja bajo el seudónimo, logró una hazaña notable en 2024 con su juego independiente, Balatro . Vendiendo más de 5 millones de copias, Balato se convirtió en un fenómeno de la industria genuino, obteniendo aclamaciones generalizadas y múltiples premios en los Game Awards 2024. Este nivel de éxito fue inesperado, tanto para el desarrollador como para la comunidad de juegos.

Inicialmente, Localthunk anticipó revisiones modestas, proyectando una puntuación de 6-7 de 10 dada el diseño no convencional del juego. Sin embargo, una brillante revisión 91/100 de PC Gamer, seguida de una recepción crítica similarmente positiva, impulsó a Balato a una notable puntaje metacrítico y OpenCritic. Este resultado sorprendió al desarrollador, que admitió una calificación personal de solo 8 de cada 10 para su propia creación.

PlayStack, el editor, contribuyó significativamente al éxito del juego a través del compromiso de la prensa proactiva antes del lanzamiento. Sin embargo, el verdadero catalizador era el marketing orgánico de boca en boca. Este entusiasmo de base impulsó las ventas mucho más allá de las expectativas, superando los pronósticos iniciales en un factor de 10 a 20. Las primeras 24 horas en vapor solo vieron 119,000 copias vendidas, una experiencia que el desarrollador describió como completamente surrealista.

El éxito abrumador de Balato ha dejado a su creador sin una fórmula simple para que otros desarrolladores independientes emulen.

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