王朝の戦士:Origins 'Duel System:ハイステークスの対決
王朝の戦士:Origins は、敵の大群に対する大規模な戦いに焦点を当てていますが、以前のゲームからの決闘の帰還は、魅力的な戦略的要素を追加します。これらがどのように機能するかの内訳です。
王朝の戦士:起源 :戦略的リスク
Dynasty Warriors 4 でデビューした後、デュエルスは第2章でロックされています。しかし、これらはカジュアルな出会いではありません。高位の敵の役員にのみ挑戦することができます。役員が範囲内にあるときにプロンプトが短時間表示され、Duelを開始するためにR1とL1を同時に押す必要があります。
決闘は、兵士に囲まれた指定されたアリーナで行われます。標準的な戦いとは異なり、画面の上部にある進歩バーは、あなたと相手の成功を追跡します。成功した各ヒットはあなたのバーを進歩させます。逆に、対戦相手のヒットは彼らのものを前進させます。
決闘に勝つには、進行状況を完全に満たす必要があります。あなたの健康状態は重要ではありません。代わりに、現在の士気レベルは、バーの初期状態に影響します。連勝はあなたに有利なスタートを与えますが、負けてあなたは不利な立場になります。バランスの取れた戦いは、偶数の出発点になります。決闘の一対一の性質は、特に戦闘芸術を使用している敵に対する正確なタイミング、熟練した避け、寄生、維持距離を強調しています。時間は限られていますが、無謀な攻撃は賢明ではありません。
勝利と敗北の結果
決闘が成功すると、相手に大きな損害を与え、軍隊に大きな士気の向上をもたらします。逆に、敗北は大きな損害と大きな士気の低下をもたらし、特に後の段階であなたの戦いの進歩を危険にさらす可能性があります。ただし、どちらの戦闘員も勝てない場合、罰則はありません。決闘は単に終了し、戦いは再開します。
重要なことに、いくつかの決闘は避けられません。これらの避けられない決闘を失うと、即時のミッションの失敗が発生し、勝利は戦闘の勝利を保証します。したがって、決闘は戦闘の流れを劇的に変える可能性を提供しますが、相手を過小評価することは壊滅的な結果につながる可能性があります。
可用性
- Dynasty Warriors:Origins*は現在、PS5、PC、XboxシリーズX/sで利用できます。