王朝勇士:起源的决斗系统:高风险摊牌
朝代战士:起源 着重于与成群的敌人的大规模战斗,而早期游戏的决斗返回则增加了令人信服的战略因素。这是它们如何工作的细分。
王朝战士的决斗:起源 :一种战略风险
在 王朝勇士队4 中首次亮相后,决斗在第2章中解锁了。但是,这些并不是休闲的相遇。您只能挑战高级敌方军官。当警官在范围内时,会出现一个提示,要求您同时按R1和L1来启动决斗。
决斗发生在一个被士兵包围的指定竞技场中。与标准战争不同,屏幕顶部的进度栏跟踪了您和对手的成功。每个成功的命中都会推进您的酒吧;相反,您的对手的命中率提高了他们。
赢得决斗需要完全填补您的进度栏。您的起步健康并不重要;相反,您当前的士气水平会影响酒吧的初始状态。一场连胜使您有了一个开局,而输掉的同时使您处于不利地位。平衡的战斗导致了一个均匀的起点。决斗的一对一性质强调了精确的时机,熟练的躲避,招架和维持距离,尤其是使用战斗艺术的对手。虽然时间有限,但鲁ck的侵略是不明智的。
胜利和失败的后果
成功的决斗对您的对手造成了重大破坏,并为您的军队提供了可观的士气。相反,失败会导致巨大的伤害和士气下降,可能危害您的战斗进步,尤其是在后期。但是,如果两者都没有获胜,就没有罚款。决斗简单地结束,战斗恢复了。
至关重要的是,有些决斗是不可避免的。失去这些不可避免的决斗会导致任务失败,而胜利则保证了战斗的胜利。因此,尽管决斗提供了极大地改变战斗潮流的潜力,但低估对手可能会带来毁灭性的后果。
可用性
朝代战士:Origins目前可在PS5,PC和Xbox系列X/S上找到。